ストアのセットアップ - ゲーム内ストアの基本 - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
ストアをまだセットアップしていない場合は、以下のセクションを順番に実行してください。すでに完了している手順がある場合は、スキップして先に進んでください。
Admin Portal でドラフトストアをセットアップする
以下の手順に従って、Byte Wars のドラフトストアを作成します。一般的なガイドについては、このページを参照してください。
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Admin Portal を開き、ゲームの namespace に移動します。
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サイドバーで、Commerce > Store に移動します。
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Draft Store セクションまでスクロールし、Create Draft Store ボタンをクリックします。
注記Create Draft Store ボタンが表示されない場合、ゲームの namespace にはすでにドラフトストアが存在します。各ゲーム namespace には 1 つのドラフトストアしか持てません。変更する権限がある場合は、カテゴリのセットアップに進んでください。
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フォームに以下の値を入力します:
- Title: Market、任意の名前を設定できます。
- Default Language: English (US)。
- Default Region: United States (USA)。
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Create をクリックします。ドラフトストアの詳細ページにリダイレクトされます。
カテゴリのセットアップ
以下の手順に従って、Byte Wars のストアカテゴリをセットアップします。一般的なガイドについては、このページを参照してください。
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Admin Portal を開き、ゲームの namespace に移動します。
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サイドバーで、Commerce > Store に移動します。
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Draft Store セクションまでスクロールし、ドラフトストアエントリの View ボタンをクリックします。
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ストアタイトルの下にある Categories タブをクリックします。
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+ Create Category をクリックします。
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以下の内容でルートカテゴリを作成します:
- Name: /ingamestore。
- Parent Category: 空のままにします。
- LOCALIZATION > English (US): In Game Store。
注記ローカライゼーションを追加するには:
- Commerce > Store に戻ります。
- ドラフトストアの
...をクリックし、Edit をクリックします。 - Other Languages フィールドに希望するローカライゼーションを追加します。
- Edit をクリックします。カテゴリを追加または既存のカテゴリを編集する際に、新しいローカライゼーションが表示されます。
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Create をクリックします。
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以下の値を使用して、手順 6 と 7 を繰り返します:
Name Parent Category LOCALIZATION > English (US) /currency /ingamestore Currency /coin /ingamestore/currency Byte Coin /gem /ingamestore/currency Byte Gem /item /ingamestore Item /consumable /ingamestore/item Consumable /powerup /ingamestore/item/consumable Power Up /durable /ingamestore/item Durable /skin /ingamestore/item/durable Skin
アイテムのセットアップ
以下の手順に従って、Byte Wars のストアアイテムを追加します。一般的なガイドと各フィールドの詳細については、このページを参照してください。
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Admin Portal を開き、ゲームの namespace に移動します。
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サイドバーで、Commerce > Store に移動します。
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Draft Store セクションまでスクロールし、そのドラフトストアエントリの View ボタンをクリックします。
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ストアタイトルの下で、Items タブにいることを確認します。
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+ Create Item をクリックします。
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Item Type を Coin に設定します。
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1 Byte Coin ストアアイテムのフォームに以下の値を入力します:
- Item Name: 1 Byte Coin。
- Category:
/ingamestore/currency/coin。 - Basic Information > Currency Code:
BC。 - SKU Number:
unreal-bytewars-coin-1。 - Item Purchase Limit:
-1。 - User Purchase Limit:
-1。 - Item Use Count:
1。 - Stack Entitlement: True。
- Visible in Store: True。
- Purchasable in Store: True。
- Currency Namespace: ゲームの namespace。
- Pricing Configuration > Currency Code:
BC。 - Default Price:
0。 - 残りはデフォルトのままにします。
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Create をクリックします。
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Items タブに戻り、以下の値を使用して手順 5 から 8 を繰り返します。すべてのアイテムを追加する必要はありませんが、カテゴリごとに少なくとも 1 つのアイテムを含めることをお勧めします。
Item Name Category Basic Information > Currency Code SKU Number Item Purchase Limit User Purchase Limit Item Use Count Stack Entitlement Visible in Store Purchasable in Store Currency Namespace Pricing Configuration > Currency Code Default Price 100 Byte Coins /ingamestore/currency/coin BC unreal-bytewars-coin-100 -1 -1 100 True True True ゲームの namespace BC 0 1000 Byte Coins /ingamestore/currency/coin BC unreal-bytewars-coin-1000 -1 -1 1000 True True True ゲームの namespace BC 0 2000 Byte Coins /ingamestore/currency/coin BC unreal-bytewars-coin-2000 -1 -1 2000 True True True ゲームの namespace BC 0 6000 Byte Coins /ingamestore/currency/coin BC unreal-bytewars-coin-6000 -1 -1 6000 True True True ゲームの namespace BC 0 1 Byte Gem /ingamestore/currency/gem BG unreal-bytewars-gem-1 -1 -1 1 True True True ゲームの namespace BC 1 100 Byte Gems /ingamestore/currency/gem BG unreal-bytewars-gem-100 -1 -1 100 True True True ゲームの namespace BC 0 100 Byte Gems /ingamestore/currency/gem BG unreal-bytewars-gem-100 -1 -1 100 True True True ゲームの namespace BC 0 -
ドラフトストアの Items タブに戻り、+ Create Item をクリックします。
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Item Type を In-game Item に設定します。
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Byte Bomb アイテムのフォームに入力します:
- Item Name: Byte Bomb。
- Category:
/ingamestore/item/consumable/powerup。 - SKU Number:
ab-powerup-bytebomb。 - Item Purchase Limit:
-1。 - User Purchase Limit:
-1。 - Entitlement Type: Consumable。
- Item Use Count:
1。 - Stack Entitlement: True。
- Visible in Store: True。
- Purchasable in Store: True。
- Currency Namespace: ゲームの namespace。
- Currency Code:
BC。 - Default Price:
6000。 - 残りはデフォルトのままにします。
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Create をクリックします。アイテムの詳細ページに移動します。
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アイテムの詳細ページで、Pricing セクションまでスクロールし、+ Add new をクリックします。
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以下の値を使用して 2 番目の価格を追加します:
- Region: United States (USA)。
- Currency Namespace: ゲームの namespace。
- Currency Code:
BG。 - Price:
50。 - 残りはデフォルトのままにします。
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Items タブに戻り、以下のアイテムについて手順 11 から 15 を繰り返します。繰り返しますが、すべてのアイテムを追加する必要はありませんが、カテゴリごとに少なくとも 1 つは推奨されます。
Item Name Category SKU Number Item Purchase Limit User Purchase Limit Entitlement Type Item Use Count Stack Entitlement Visible in Store Purchasable in Store Currency Namespace Currency Code Default Price 2番目の価格: Region 2番目の価格: Currency Namespace 2番目の価格: Currency Code 2番目の価格: Price Byte Shield /ingamestore/item/consumable/powerup ab-powerup-byteshield -1 -1 Consumable 1 True True True ゲームの namespace BC 1000 United States (USA) ゲームの namespace BG 10 Split Missile /ingamestore/item/consumable/powerup ab-powerup-splitmissile -1 -1 Consumable 1 True True True ゲームの namespace BC 1000 United States (USA) ゲームの namespace BG 10 Worm Hole /ingamestore/item/consumable/powerup ab-powerup-wormhole -1 -1 Consumable 1 True True True ゲームの namespace BC 1000 United States (USA) ゲームの namespace BG 10 Glow Xtra Skin /ingamestore/item/durable/skin ab-skin-glowxtra -1 1 Durable N/A N/A True True ゲームの namespace BC 200 United States (USA) ゲームの namespace BG 2 Triangle Skin /ingamestore/item/durable/skin ab-skin-triangle -1 1 Durable N/A N/A True True ゲームの namespace BC 0 United States (USA) ゲームの namespace BG 0 D Ship Skin /ingamestore/item/durable/skin ab-skin-dship -1 1 Durable N/A N/A True True ゲームの namespace BC 300 United States (USA) ゲームの namespace BG 3 White Star Skin /ingamestore/item/durable/skin ab-skin-whitestar -1 1 Durable N/A N/A True True ゲームの namespace BC 100 United States (USA) ゲームの namespace BG 1 Double Triangle Skin /ingamestore/item/durable/skin ab-skin-doubletriangle -1 1 Durable N/A N/A True True ゲームの namespace BC 500 United States (USA) ゲームの namespace BG 5
アイテムの画像をアップロードする
ストアアイテムの画像をアップロードし、希望に応じてフラグを設定できます(例: icon)。Byte Wars は、これらの画像をゲーム内ストアのアイテムアイコンとして使用します。 ここでは、Byte Bomb の画像を 1 つアップロードする方法を示します。
このチュートリアルでは、以下の画像または他の任意の画像を自由に使用してください:
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Admin Portal を開き、ゲームの namespace に移動します。
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サイドバーで、Commerce > Store に移動します。
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Draft Store セクションまでスクロールし、そのドラフトストアエントリの View ボタンをクリックします。
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ストアタイトルの下で、Items タブにいることを確認します。
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Byte Bomb アイテムを見つけ、エントリの右端にある View をクリックします。
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Publishing Content セクションまでスクロールし、Images タブをクリックします。
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+ Upload をクリックします。
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Select Images をクリックし、ポップアップウィンドウで希望の画像を選択します。
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Set as フィールドを
iconに設定します。
ドラフトを公開する
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Admin Portal を開き、ゲームの namespace に移動します。
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サイドバーで、Commerce > Store に移動します。
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Draft Store セクションまでスクロールし、そのドラフトストアエントリの View ボタンをクリックします。
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右上隅の Publish Store をクリックします。
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Publish all changes が選択されていることを確認します。確認フィールドに
PUBLISHと入力し、Publish Now をクリックします。 -
公開されたストアが Commerce > Store メニューに表示されます。公開されたストアの ID はドラフトストアとは異なることに注意してください。これは正常な動作です。