まとめ - ピアツーピアで参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
おめでとうございます
このモジュールでは、以下の実装方法を学びました:
- ピアツーピア(P2P)を使用したゲームセッションの作成
- ピアツーピア(P2P)を使用したゲームセッションの閲覧と参加
リソース
- このチュートリアルモジュールの完全なコード:
- AccelByteWars/Content/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/UI/W_CreateMatchSessionP2P_Starter.uasset
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/UI/CreateMatchSessionP2PWidget_Starter.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/UI/CreateMatchSessionP2PWidget_Starter.cpp
- AccelByteWars/Content/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/UI/W_BrowseMatchP2P_Starter.uasset
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/UI/BrowseMatchP2PWidget_Starter.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/UI/BrowseMatchP2PWidget_Starter.cpp
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/MatchSessionP2POnlineSession_Starter.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/MatchSessionP2POnlineSession_Starter.cpp
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/MatchSessionP2PServerSubsystem_Starter.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/MatchSessionP2P/MatchSessionP2PServerSubsystem_Starter.cpp
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/OnlineSessionUtils/AccelByteWarsOnlineSessionModels.h