プレイテスト - セッションチャット - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
ゲームセッションチャットをテストする
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プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。
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エディターで2つのゲームインスタンスをプレイし、それぞれ異なるユーザーとしてログインします。
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次に、ゲームセッションを作成します。これは、Play Online > Quick Playからマッチメイキングを通じて行うか、Play Online > Create Match Sessionからユーザー作成セッションを通じて行うことができます。
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ゲームセッションが作成され、プレイヤーがマッチロビーに入ったら、Session Chatボタンをクリックしてゲームセッションチャットメニューを開きます。その後、以下のようにプレイヤー間でチャットメッセージを送信できます:

パーティーセッションチャットをテストする
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プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。
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エディターで2つのゲームインスタンスをプレイし、それぞれ異なるユーザーとしてログインします。
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次に、Social > Partyに移動してパーティーを作成します。プレイヤーをパーティーに招待して新しいパーティーを作成します。
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パーティーが作成されたら、パーティーメニューに戻り、Party Chatボタンをクリックしてパーティーチャットメニューを開きます。その後、以下のようにパーティーメンバー間でチャットメッセージを送信できます:
