Analyticsサービスの概要
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Analyticsは、スタジオがプレイヤーの行動を分析し、ゲームバランスを改善し、ゲームのパフォーマンスを測定できるようにします。すぐに使える指標から詳細なトレンド分析まで、当社のツールは生データを実行可能な戦略に変換します。現在、Shared CloudとPrivate Cloudで利用可能です。
クロスゲームとプレイヤー360の実用的なインサイトを引き出すためのデータウェアハウスサポートをお探しですか?AccelByte Intelligence Serviceをこちらでご確認ください。
主な機能
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すぐに使えるプレイヤーエンゲージメントダッシュボード
- 重要な指標を一目で監視:
- アクティビティ:DAU(デイリーアクティブユーザー)、MAU(マンスリーアクティブユーザー)、ピークアクティブプレイヤー
- プレイヤー獲得:新規登録ユーザー対総登録ユーザー
- リテンション:チャーン率、リピートプレイヤーのトレンド
- マッチメイキング:セッション、プレイヤー
- カスタマイズ可能な期間(日次/月次)と外部分析用のCSVエクスポート。
- 重要な指標を一目で監視:
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ゲームテレメトリーとイベントトラッキング
- クライアント/サーバーSDKを使用して詳細なプレイヤーインタラクションをキャプチャ:
- ゲームイベントをログ記録(例:クエスト完了、リソース使用、マップ探索)
- Game Standard Eventsの事前定義されたスキーマによる構造化された高品質なデータで、迅速なプレイヤーインサイトを実現。
- ユースケース:
- 活用されていないコンテンツを特定(例:「プレイヤーの30%がチュートリアルNPCを見逃している」)
- 進行のボトルネックやバランスの取れていないゲームプレイシステムを追跡
- クライアント/サーバーSDKを使用して詳細なプレイヤーインタラクションをキャプチャ:
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シームレスなデータパイプライン統合
- ゲームデータをほぼリアルタイムで外部データストレージにストリーミング:
- ストレージと分析:Amazon S3、Redshift、Snowflake
- 高度なモデリング、アーカイブ、またはコンプライアンスのためのカスタムワークフローを構築。
- ゲームデータをほぼリアルタイムで外部データストレージにストリーミング:
ユースケース
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プレイテストとゲームデザイン検証
- 例:FPSベータ版で武器のピック率を測定し、強力すぎるアイテムを特定。
- 問い:プレイヤーは意図したとおりに新しいコンテンツに関与していますか?
- 行動:リリース前にスポーン率、クエストトリガー、またはアビリティの統計を調整。
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LiveOpsとリリース後の最適化
- リテンション低下をゲームプレイの変更と関連付け(例:「v2.1パッチ後にDAUが15%低下」)。
- キャンペーン主導のMAUスパイクを追跡してマーケティングROIを定量化。
なぜAccelByte Analyticsなのか?
- エンドツーエンドの所有権:データを所有 - サードパーティのブラックボックスはありません。
- スケーラビリティ:インディーからAAAまで、あらゆる規模のゲーム向けに構築。
- 開発者中心:SDKはUnity、Unreal、カスタムエンジンをサポート。
今すぐ始めましょう
軽量なSDKでゲームを実装し、15分以内にダッシュボードを設定し、生データをプレイヤーファーストの意思決定に変換し始めましょう!
機能比較
| Shared Cloud Analytics | Private Cloud Analytics | アドオン:AccelByte Intelligence Analytics | |
|---|---|---|---|
| 価格 | 無料 | 無料 | 段階制、最安値は月額$500から |
| 価値 | Shared Cloud Analyticsは、AccelByteゲーム開発者がすぐに利用可能なインサイトを得るための最も簡単で完全にセルフサービスの無料分析サービスです。 | Private Cloud Analyticsは、Shared Cloud Analyticsよりも追加のカスタマイズ性を提供する無料のすぐに使える分析サービスです。 | AccelByte Intelligence Service(AIS)は、プレイヤー360データに対してスタジオおよびゲーム固有の分析を実行できるプレイヤーデータウェアハウスソリューションです。 |
| 利用可能なデータタイプ | AGSサービステレメトリー + ゲームテレメトリー | AGSサービステレメトリー + ゲームテレメトリー | AGSサービステレメトリー、ゲームテレメトリー、サードパーティデータ取り込み |
| データ所有権 | 完全な所有権 | 完全な所有権 | 完全な所有権 |
| データアクセス | 生イベントとダッシュボード | 生イベントとダッシュボード | すべてのレイヤー - データレイク、データウェアハウス、データマート、ダッシュボード |
| ほぼリアルタイムの生イベントパイピング | いいえ - デフォルトで60分ごと | サポート | サポート |
| ダッシュボード | すぐに使えるダッシュボード | すぐに使えるダッシュボード | AISダッシュボード + カスタムダッシュボード |
| 指標集計 | 日次/週次/月次 | 日次/週次/月次 | 時間次/日次/週次/月次 |
| リソースアクセシビリティ | マルチテナント | マルチテナント | シングルテナント - クロスゲーム、スタジオ、ドメインアクセス |
| リリース | 遅い - AGSリリースに従う | 遅い - AGSリリースに従う | 速い - カスタムリリース |
| サポート | セルフサービスのみ | 通常サポート | エンタープライズサポートにアップグレード可能 |