Analyticsサービスの概要
Last updated on July 14, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
Overview
AccelByte Analyticsは、スタジオがプレイヤーの行動を分析し、ゲームバランスを調整し、ゲームのパフォーマンスを測定できるようにします。すぐに使えるメトリクスから詳細なトレンド分析まで、当社のツールは生データを実用的な戦略へと変換します。現在、Public CloudおよびPrivate Cloudでご利用いただけます。
ゲーム間やプレイヤー360°でのインサイトを引き出すデータウェアハウジングのサポートをお探しですか?Accelbyte Intelligence Serviceの詳細はこちらをご覧ください。
主な機能
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すぐに使えるプレイヤーエンゲージメントダッシュボード
- 重要なメトリクスを一目で監視できます。
- アクティビティ: DAU(デイリーアクティブユーザー)、MAU(マンスリーアクティブユーザー)、ピークアクティブプレイヤー数
- プレイヤー獲得: 新規登録ユーザー数と総登録ユーザー数の比較
- リテンション: 離脱率、リピートプレイヤーの傾向
- マッチメイキング: セッション、プレイヤー
- 外部分析用にカスタマイズ可能な期間(日次/月次)とCSVエクスポート
- 重要なメトリクスを一目で監視できます。
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ゲームテレメトリとイベントトラッキング
- Client/Server SDKを使用して、プレイヤーの細かなインタラクションを取得します。
- ゲームイベントをログに記録(例: クエスト完了、リソース使用、マップ探索)
- Game Standard Eventsによる事前定義済みスキーマを使用した、構造化された高品質なデータで迅速なプレイヤーインサイトを実現
- 活用例:
- 活用されていないコンテンツの特定(例: 「プレイヤーの30%がチュートリアルNPCを見逃している」)
- 進行のボトルネックやバランスの取れていないゲームプレイシステムの追跡
- Client/Server SDKを使用して、プレイヤーの細かなインタラクションを取得します。
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シームレスなデータパイプライン統合
- ゲームデータをほぼリアルタイムで外部データストレージにストリーミングします。
- ストレージと分析: Amazon S3、Redshift、Snowflake
- 高度なモデリング、アーカイブ、コンプライアンス対応のためのカスタムワークフローを構築できます。
- ゲームデータをほぼリアルタイムで外部データストレージにストリーミングします。
活用例
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プレイテストとゲームデザインの検証
- 例: FPSベータ版で武器のピック率を測定し、性能過剰なアイテムを特定します。
- 問い: プレイヤーは意図したとおりに新しいコンテンツを利用しているか。
- 対応: ローンチ前にスポーン率、クエストトリガー、アビリティのステータスを調整します。
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LiveOpsとローンチ後の最適化
- リテンションの低下とゲームプレイの変更を関連付けます(例: 「v2.1パッチ後にDAUが15%低下した」)。
- キャンペーンによるMAUの急増を追跡し、マーケティングROIを定量化します。
AccelByte Analyticsを選ぶ理由
- エンドツーエンドの所有権: 自分のデータを自分で所有できます。サードパーティのブラックボックスはありません。
- スケーラビリティ: インディーからAAAまで、あらゆる規模のゲームに対応するよう構築されています。
- 開発者中心の設計: SDKはUnity、Unreal、およびカスタムエンジンをサポートしています。
今すぐ始めましょう
軽量なSDKでゲームを計測し、15分以内にダッシュボードを構成して、生データをプレイヤー第一の意思決定へと変換し始めましょう。
機能比較
| Public Cloud Analytics | Private Cloud Analytics | アドオン: Accelbyte Intelligence Analytics | |
|---|---|---|---|
| 価格 | 無料 | 無料 | 段階制、最安値は月額$500から |
| 価値 | Public Cloud Analyticsは、AccelByteのゲーム開発者が手軽にインサイトを得られるようにするための最も簡単で完全にセルフサービス型の無料分析サービスです。 | Private Cloud Analyticsは、Public Cloud Analyticsよりも高いカスタマイズ性を提供する無料でそのまま使える分析サービスです。 | AccelByte Intelligence Service (AIS) は、プレイヤー360°データに基づいてスタジオおよびゲーム固有の分析を実行できるプレイヤーデータウェアハウジングソリューションです。 |
| 利用可能なデータタイプ | AGSサービステレメトリ + ゲームテレメトリ | AGSサービステレメトリ + ゲームテレメトリ | AGSサービステレメトリ、ゲームテレメトリ、サードパーティデータの取り込み |
| データの所有権 | 完全な所有権 | 完全な所有権 | 完全な所有権 |
| データアクセス | 生イベントとダッシュボード | 生イベントとダッシュボード | すべてのレイヤー - データレイク、データウェアハウス、データマート、ダッシュボード |
| ほぼリアルタイムの生イベント配信 | いいえ - デフォルトで60分ごと | 対応 | 対応 |
| ダッシュボード | すぐに使えるダッシュボード | すぐに使えるダッシュボード | AISダッシュボード + カスタムダッシュボード |
| メトリクスの集計 | 日次/週次/月次 | 日次/週次/月次 | 時間別/日次/週次/月次 |
| リソースへのアクセス性 | マルチテナント | マルチテナント | シングルテナント - ゲーム、スタジオ、ドメインを横断したアクセス |
| リリース | 遅い - AGSのリリースに追従 | 遅い - AGSのリリースに追従 | 速い - カスタムリリース |
| サポート | セルフサービスのみ | 通常サポート | エンタープライズサポートへのアップグレードが可能 |