ダッシュボード
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
無料で提供される AccelByte 分析ダッシュボードは、アクティブユーザー、獲得、エンゲージメント、リテンション、マッチメイキングに関する主要な指標を動的に可視化します。
これらのダッシュボードは AccelByte バックエンドサービスから直接サービスイベントを取得するため、カスタムのゲーム内イベントを設定する必要はありません。AGS 管理ポータルでは、指標データを表示し、.csv ファイルとしてエクスポートできます。
また、ゲーム標準イベントを使用することで、プレイヤーのエンゲージメント、進行状況、ゲーム内経済に関するタイトル固有のインサイトを得ることができます。
標準のダッシュボードをカスタマイズしたい場合は、AccelByte Intelligence Service (AIS) を使用して、AIS データウェアハウスを活用したダッシュボードの構築、編集、共有が可能です。
概要セクション

| 指標 | 定義 | 期間 |
|---|---|---|
| 月間アクティブユーザー (MAU) | 当月の各日にゲームでアクティブな個別プレイヤーの数。 | 当月 |
| 日次アクティブユーザー (DAU) | AccelByte フルアカウントおよびサードパーティアカウントを含む、本日ゲームでアクティブな個別プレイヤーの数。 | 当日 |
| 新規登録ユーザー | AccelByte フルアカウントおよびサードパーティアカウントを含む、本日初めてゲームでデータを送信した個別プレイヤーの数。このイベントはユーザーアクティビティイベントの一部であるため、DAU、WAU、MAU、PAU にカウントされます。 | 当日 |
| 総登録ユーザー数 |
| 全期間 |
| 本日のピークアクティブユーザー | 1日の中で最も多かったアクティブユーザーの数。 | 当日 |
ユーザーアクティビティ
月間アクティブユーザー (MAU)

このセクションは、日単位の一意の登録ユーザー数を示します。
X軸は日付を表し、Y軸は一意のアクティブユーザーの数を示します。
パブリッシャー名前空間:
- いずれかの名前空間に登録された一意のユーザー数。
ゲーム名前空間:
- ゲーム名前空間に登録された一意のユーザー数。
ユーザーリテンション
プレイヤーリテンション

このセクションは、日単位の一意の新規登録プレイヤー数と、1日後、7日後、30日後のプレイヤーリテンション率を示します。
X軸は日付を表します。左側のY軸は一意の新規登録プレイヤー数を示します。右側のY軸はプレイヤーリテンション率を示します。
ユーザーマッチ
日次総マッチ成立数

このセクションは、日単位の総マッチ成立数の頻度を示します。
X軸は日付を表し、Y軸はマッチ数を示します。
日次総マッチングプレイヤー数

このセクションは、日単位の総マッチングプレイヤー数の頻度を示します。
X軸は日付を表し、Y軸はマッチングしているユーザー数を示します。
プレイヤーあたりの日次平均マッチ成立数

このセクションは、日単位のプレイヤーあたりの平均マッチ成立数を示します。
X軸は日付を表し、Y軸は平均マッチ成立数を示します。
エンタイトルメント
エンタイトルメント指標は、トランザクションのエンタイトルメント段階で記録されたトランザクションアクティビティを表示することを目的としています。
エンタイトルメントプロセスのドキュメントを参照してください。
日次平均ユーザー数

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次ユーザー数の平均を計算します。
ユーザーは、エンタイトルメントトランザクションを実行したことが記録されている一意のユーザーとして定義されます。
日次平均トランザクション数

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次トランザクション数の平均を計算します。
トランザクションは、あらゆる種類のエンタイトルメントアクティビティの一意のエンタイトルメントトランザクションIDとして定義されます。
日次平均IAPトランザクション数
このスコアボード指標は、選択された期間中の日次アプリ内課金 (IAP) トランザクション数の平均を計算します。
IAPトランザクションは、アプリ内課金アクティビティの一意のエンタイトルメントトランザクションIDとして定義されます。
日次平均購入トランザクション数

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次購入トランザクション数の平均を計算します。
購入トランザクションは、購入アクティビティの一意のエンタイトルメントトランザクションIDとして定義されます。
日次平均報酬トランザクション数

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次報酬トランザクション数の平均を計算します。
報酬トランザクションは、報酬アクティビティの一意のエンタイトルメントトランザクションIDとして定義されます。
日次平均取り消しトランザクション数

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次取り消しトランザクション数の平均を計算します。
取り消しトランザクションは、ステータスが取り消しとしてラベル付けされた一意のエンタイトルメントトランザクションIDとして定義されます。
日次ユーザー数

このチャートは、選択された期間中の日次ユーザー数を示します。
ユーザーは、エンタイトルメントトランザクションを実行したことが記録されている一意のユーザーとして定義されます。
日次トランザクション数

このチャートは、選択された期間中の日次トランザクション数を示します。
トランザクションは、あらゆる種類のエンタイトルメントアクティビティの一意のエンタイトルメントトランザクションIDとして定義されます。
ソースタイプ別日次トランザクション数

このチャートは、選択された期間中のソースタイプ別の日次トランザクション数を示します。
ソースタイプは次のとおりです: IAP、購入、消費、報酬、その他。
日次取り消しトランザクション数

このチャートは、選択された期間中の日次取り消しトランザクション数を示します。
取り消しトランザクションは、ステータスが取り消しとしてラベル付けされた一意のエンタイトルメントトランザクションIDとして定義されます。
アイテムの日次終了時統計

このテーブルは、各アイテムの日次終了時統計を示します。このテーブルの目的は、1日の終わりにおける各アイテムの分布を迅速に表示し、複数の対象アイテム間の比較を容易にすることです。
分布は、最小値、最大値、25パーセンタイル、50パーセンタイル (中央値)、75パーセンタイル、平均などの集計によって表されます。
このテーブルには、CONSUMABLE タイプのエンタイトルメントを持つアイテムのみが表示されます。
セッション長
セッション長の計算は、各名前空間の各ユーザーのセッションがどのくらいの長さであるかを示すことを目的としています。セッション長は、プレゼンスイベントのタイムスタンプの計算に依存しています。
デフォルトでは、プレゼンスイベント機能はオフになっており、Game SDK 設定でオンにすることができます。
セッション長は、各セッションIDの最も早いタイムスタンプと最も遅いタイムスタンプの時間差として計算されます。
詳細については、プレゼンスイベントのドキュメントを参照してください。
日次平均セッション数

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次セッション数の平均を示します。
セッション数は、一意のテレメトリプレゼンスIDの数として定義されます。
日次平均ユーザー数

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次ユーザー数の平均を示します。
ユーザー数は、一意のユーザーIDの数として定義されます。
日次平均セッション長 (分)

このスコアボード指標は、選択された期間中の日次セッション長の平均を示します。
セッション長は、各セッションの最も早いタイムスタンプと最も遅いタイムスタンプの時間差として定義されます。
日次セッション数

このチャートは、選択された期間中の日次セッション数を示します。
セッション数は、一意のテレメトリプレゼンスIDの数として定義されます。
日次ユーザー数

このチャートは、選択された期間中の日次セッション数を示します。
ユーザー数は、一意のユーザーIDの数として定義されます。
日次セッション長 (分)

このチャートは、選択された期間中のセッションの長さ (分) の分布を示します。
セッション長は、各セッションの最も早いタイムスタンプと最も遅いタイムスタンプの時間差として定義されます。
分布は、平均、25パーセンタイル、50パーセンタイル (中央値)、75パーセンタイル、90パーセンタイルの計算によって示されます。