メインコンテンツまでスキップ

サードパーティストア統合の管理

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

この記事では、サードパーティプラットフォーム(PSN、Xbox、Steam、Epic、Twitch、Google Play、Apple など)のストア統合を作成し、AccelByte Gaming Services (AGS) でそれらのプラットフォームからのプレイヤーの購入を同期できるようにする方法を説明します。

前提条件

新しいサードパーティストア設定を追加する前に、以下が必要です:

サードパーティストア設定の追加

  1. ネームスペースに移動します。

  2. サイドバーで、Game Setup > 3rd Party Configuration > Store を選択します。

    サードパーティストア統合ページ

    注記

    パブリッシャーネームスペースで行った設定は、未設定のゲームネームスペースのデフォルト設定として使用されます。

  3. 利用可能なプラットフォームタブから、設定するプラットフォームを選択し、Add Configuration ボタンをクリックします。Add Configuration フォームが表示されます。

    Add Configuration ボタン

    注記

    各ネームスペースは、プラットフォームごとに 1 つの設定のみ持つことができます。

  4. 設定するプラットフォームの設定手順に従います:

PlayStation

この情報にアクセスするには、AccelByte アカウントマネージャーにお問い合わせください。

Xbox

この情報にアクセスするには、AccelByte アカウントマネージャーにお問い合わせください。

Steam

Steam ストアと AGS 管理ポータルのネームスペースの両方で、同じ SKU を持つアイテムを作成済みであることを確認してください。完了したら、Steam Web API キーを用意してください。

次に、設定フォームで、ゲームの App IDSteam Web API Key を入力します。これらの値は両方とも Steamworks ポータルで確認できます。

注記

Steam Web API KeyPublisher Authentication Key と同じです。詳細については、Steam Web API キーに関する Steam のドキュメントを参照してください。

Steam 同期モード

マネタイゼーションサービスは、Steam から AGS のプレイヤーにアイテムを同期するための 2 つのオプションを提供します。

  • Steam Inventory
    • Steam Inventory からアイテムを消費し、AGS のプレイヤーに直接アイテムを付与します。
    • ユーザーがログインまたは購入した後、手動同期が必要です。
    • アイテムは同期されると、プレイヤーの Steam Inventory から削除されます。
    • Steam のポリシーにより、消費されたアイテムは返金できません。
  • Steam Transaction
    • Steam getReport に依存して Steam トランザクションを同期し、報酬を付与または取り消します。
      • AGS バックエンドは自動的に同期し、購入したアイテムを AGS のプレイヤーに付与します。理想的には、このプロセスには約 2 分かかります。
      • ゲーム内で購入が行われた場合、注文 ID を取得して IAP 同期エンドポイントを直接呼び出すことができ、プレイヤーはリアルタイムで報酬を受け取ることができます。
    • 同期プロセス中、プレイヤーの Steam インベントリ内のアイテムは消費されません。
    • アイテムはプレイヤーの Steam インベントリに残り、プレイヤーは返金を受けることができます。
    • Steam で返金が発生した場合、AGS は対応するアイテムを取り消すことができます。

Epic

設定フォームで、Epic Developer アカウントの Sandbox ID を入力し、Add をクリックして設定を保存します。詳細については、サンドボックスに関する Epic のドキュメントを参照してください。

Twitch

以下の前提条件を完了していることを確認してください:

次に、設定フォームで以下を行います:

  1. Drops 用の Twitch アプリケーションを作成したときに設定した Client IDSecret を入力します。
  2. Organization ID を入力します。
  3. Add をクリックして設定を保存します。

Google Play

Android アプリを作成し、Google Play ストアでアプリを公開するための Product ID を設定済みであることを確認してください。これらの前提条件の設定の詳細については、AccelByte アカウントマネージャーにお問い合わせください。アプリ内製品の作成に関する Google のドキュメントも参照できます。

次に、設定フォームで以下の手順に従います:

  1. Google Play Console で設定した Application Name を入力します。
  2. Google Play Console に登録されているアプリの Package Name を入力します。
  3. Service Account ID を入力します。詳細については、サービスアカウントの管理に関する Google のドキュメントを参照してください。
  4. .p12 形式のビジネス証明書をアップロードします。詳細については、p12 サービスアカウントキーに関する Google のドキュメントを参照してください。
  5. (オプション)notificationTokenAudience を入力します。この値は、Google Cloud Pub/Sub 通知の対象オーディエンスを表します。サブスクリプション設定と対話できるサービスを定義します。
  6. (オプション)notificationTokenEmail を入力します。これは、エンドポイントにプッシュ通知を配信する際に Google Cloud Pub/Sub が行うリクエストを認証するために使用される Google サービスアカウントのメールアドレスです。サービスが承認された期待される Google サービスアカウントからの通知のみを処理することを保証します。詳細については、notificationTokenEmail に関する Google のドキュメントを参照してください。
  7. Add をクリックして設定を保存します。

Apple

App Store Connect でアイテムを作成し、Apple が必要な通知を送信するように App Store Connect で AGS 通知 URL を設定済みであることを確認してください。これらの前提条件の設定の詳細については、AccelByte アカウントマネージャーにお問い合わせください。App Store Server Notifications に関する Apple のドキュメントも参照できます。

AGS は、Apple でのアプリ内課金を検証するための 2 つの方法をサポートしています:Version 1(レガシー)と Version 2(推奨)。お好みの統合方法の設定手順に従ってください:

Version 2(推奨)

Version 2 方式は、トランザクション検証に App Store Server API を使用し、リアルタイムの購入およびサブスクリプションデータの更新を検証および同期するために App Store Server Notifications V2 エンドポイントを使用します。具体的には:

  • 1 回限りの購入:購入検証のみがサポートされ、返金、自動更新、チャージバックはサポートされません。
  • サブスクリプション:アプリ内課金、自動更新、返金、チャージバック、チャージバック取り消しがサポートされます。

App Store Server Notifications V2 エンドポイントは、最新の StoreKit v2(直接レシート検証を使用しなくなった)で動作し、認証に JSON Web Tokens (JWT) を使用します。詳細については、App Store Server API および App Store Server Notifications V2 エンドポイントに関する Apple のドキュメントを参照してください。

この方法を使用するには、設定フォームで Version 2 を選択し、以下を行います:

  1. Bundle ID を入力します。これは Apple エコシステムでのアプリの一意の識別子です(例:com.example.myapp)。詳細については、Bundle ID に関する Apple のドキュメントを参照してください。
  2. Issuer ID を入力します。これは Apple Developer アカウントの一意の識別子で、Apple のサーバーへのリクエストを認証するために使用されます。これは App Store Connect アカウントの API Keys セクションで確認できます。詳細については、Issuer ID に関する Apple のドキュメントを参照してください。
  3. Key ID を入力します。これは認証用の JWT に署名するために使用される秘密鍵です。Key ID は、アプリのキーを生成するときに App Store ConnectAPI Keys セクションで確認できます。詳細については、Key ID に関する Apple のドキュメントを参照してください。
  4. App Apple ID を入力します。appAppleId は、App Store Connect にアプリを登録したときに Apple によって割り当てられる一意の数値識別子です。この ID は、さまざまなサーバー間通信および API リクエストで使用されます。詳細については、App Apple ID に関する Apple のドキュメントを参照してください。
  5. Apple Private Key(.p8 ファイル)をアップロードします。このファイルは、アプリと Apple のサービス間の通信を安全に認証するために使用されます。.p8 ファイルは App Store Connect から取得でき、JWT トークンの署名に不可欠です。詳細については、Apple Private Key に関する Apple のドキュメントを参照してください。
  6. Add をクリックして設定を保存します。

Version 1(レガシー)

Version 1 方式は、非推奨の verifyReceipt エンドポイントを使用して購入を検証します。1 回限りの購入の場合、購入検証のみがサポートされ、返金、自動更新、チャージバックはサポートされません。

この verifyReceipt エンドポイントはレシート検証に依存しており、Apple の StoreKit の新しいバージョンではサポートされなくなりました。システムがまだ StoreKit v1 を使用し、古い統合設定に依存している場合は、この方法を選択してください。

この方法を使用するには、設定フォームで Version 1 を選択し、App Store Connect のアイテムの詳細にある App-Specific Shared SecretPassword に入力します。

注記
  • この方法は継続的な機能を可能にしますが、リアルタイムのイベント処理や最新の JWT ベースの認証は提供しません。Apple はこの方法を非推奨としており、新しいアプリケーションでの継続使用は推奨されません。AccelByte は、セキュリティの向上とリアルタイムイベントサポートのために App Store Server Notifications V2 への移行を推奨します。詳細については、App Store Server Notifications V2 エンドポイントに関する Apple のドキュメントを参照してください。
  • すでに App Store Server Notifications V2 にアップグレードしている場合、この方法はネームスペースでサポートされなくなります。統合を成功させるために、購入検証プロセスで App Store Server Notifications V2 を使用するようにゲームクライアントをアップグレードしてください。

Meta Quest

設定フォームで、Meta Quest アプリケーションの App IDApp Secret を入力し、Add をクリックして設定を保存します。詳細については、アプリページの作成に関する公式 Meta Quest ドキュメントを参照してください。