ストア入門
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) コマースストアサービスを使用すると、ゲームのDLC、ゲーム内アイテム、またはアドオンの販売を管理し、これらのアイテムをカテゴリに分類できます。すべてのカタログを管理する一元化された場所と考えることができます。ストアには、ドラフトストアと公開ストアの2種類があります。すべての変更はドラフトストアで行う必要があり、その後、変更を有効にするために公開ストアに公開する必要があります。
ストアには、次のような非常に便利な機能が含まれています。
-
アイテムのローカライゼーション: 販売するアイテムの名前と説明を国ごとに異なる表示にできます。
-
アイテムの地域データ: アイテムが国ごとに異なる通貨と価格で販売できるようにします。
-
アイテムタイプ: ルートボックス、ゲーム内アイテム、サブスクリプション、シーズンパスなどがあり、プレイヤーが自分のニーズに最適なアイテムを見つけることができます。アイテムバンドリングを使用すると、アイテムを個別に購入する場合よりも低価格でグループとして販売できます。
-
ストアの分離: 1つのネームスペースの下に、ドラフトストアと公開ストアを1つずつのみ許可します。ドラフトストアで変更を行い、公開ストアに反映する前に評価できます。このプロセスにより、公開ストアでのライブサイトエラーの可能性を最小限に抑えることができます。
-
ストアのインポート/エクスポート: 異なる環境からストアをインポートしたり、異なる環境にストアをエクスポートしたりできます。JSONファイルがインポート/エクスポート形式として使用されます。開発環境でストアが正常に機能している場合は、エクスポートしてから本番環境にインポートでき、再作成する必要はありません。
-
購入要件: プレイヤーが特定のアイテムを購入するための条件を設定できます。
-
ディスプレイとセクション: ゲーム内ストアの設定と管理、商品のローテーションの作成、プレイヤー向けのパーソナライズされたオファーの提供に役立ちます。