エンゲージメントサービス入門
Last updated on October 23, 2024
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) エンゲージメントサービスでは、プレイヤーをゲームとブランドに引き込み続けるためのさまざまな機能を提供しています。ゲームデベロッパーには、次のような利点があります。
- プレイヤーを夢中にさせ、やる気にさせ続ける - プレイヤーに目標を与えることで、プレイを継続させ、より多くのタスクや課題を完了するために努力させることができます。プレイヤーが、誰もが欲しがる実績やリーダーボード上位を追い求めたいと思えば、より多くプレイし、より深くゲームに関与するようになります。プレイヤーの巧みなプレイとロイヤルティに報酬を与えれば、そうしたプレイヤーが熱心なファンに変わります。
- ゲームを新鮮で楽しい状態に保つ - シーズンパスイベントは、プレイヤーに新しい課題を提供するものであり、また収益化にも役立ちます。より多くの限定報酬を入手できるプレミアムパスを販売することや、さらにはプレイヤーが高いティアへのアクセス権を購入できるようにすることも可能です。
- プレイヤーからクリエイターまで - ユーザー生成コンテンツサービスを使用すると、プレイヤーは自らの創造性を解き放ち、他のプレイヤーがダウンロードして使用できるカスタムコンテンツでゲームを充実させることができます。より創造的な役割をゲーム内でプレイヤーに与えることは、プレイヤーを刺激するだけではなく、ブランドに対するプレイヤーのロイヤルティを高めることにもなります。
コンポーネント
提供中のさまざまなエンゲージメント機能についての詳細は、ドキュメントをご覧ください。
トピック | 説明 |
---|---|
実績 | ゲーム内で特定のタスクを完了したプレイヤーを表彰できるサービス。 |
リーダーボード | プレイヤー間に競争心をもたらすことができるサービス。 |
ユーザー生成コンテンツ (UGC) | プレイヤーがゲーム内で独自のコンテンツを作成してパブリッシュすることで創造性を表現できるようにし、これによりプレイヤーのエンゲージメントを高めることができるサービス。 |
報酬 | ゲーム内での特定の課題や目標の達成を表彰する形でプレイヤーに仮想アイテムのエンタイトルメントを付与することで、プレイヤーリテンションを高めることができるサービス。 |
シーズンパス | プレイヤーが報酬を獲得するために進めることができ、プレイヤーのゲームへの関心を維持する一連のティアを作成できるサービス。同時に、限定報酬を入手できるプレミアムパスを販売可能にすることで収益化します。 |