概要 - ゲームサーバー統合 - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Unity SDK を利用することで、ゲームサーバーを AccelByte Multiplayer Servers (AMS) に簡単にホストできます。このモジュールでは、ゲームサーバーを AMS と統合し、サーバーイメージを AMS にアップロードし、専用サーバー (DS) を AMS 上でホストする方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
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以下のモジュールを完了していること:
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AMS アカウント。詳細については、AMS アカウントの作成 ページを参照してください。
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ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodules-amsブランチがチェックアウトされていること。 -
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効化すること:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["AMSModule"],
"forceDisabledOtherModules" : true
}
学習目標
このモジュールを完了すると、以下の方法を学ぶことができます:
- AccelByte Unity SDK を使用してゲームサーバーに AMS を統合する。
- AMS Simulator を使用してローカル AMS ゲームサーバーを実行してテストする。
- サーバービルドをアップロードし、AMS 上で専用サーバーをホストする。
プレビュー
このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
