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概要 - ゲームサーバー統合 - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Unity SDK を利用することで、ゲームサーバーを AccelByte Multiplayer Servers (AMS) に簡単にホストできます。このモジュールでは、ゲームサーバーを AMS と統合し、サーバーイメージを AMS にアップロードし、専用サーバー (DS) を AMS 上でホストする方法を学びます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • AMS アカウント。詳細については、AMS アカウントの作成 ページを参照してください。

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules-ams ブランチがチェックアウトされていること。

  • Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効化すること:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["AMSModule"],
    "forceDisabledOtherModules" : true
    }

学習目標

このモジュールを完了すると、以下の方法を学ぶことができます:

  • AccelByte Unity SDK を使用してゲームサーバーに AMS を統合する。
  • AMS Simulator を使用してローカル AMS ゲームサーバーを実行してテストする。
  • サーバービルドをアップロードし、AMS 上で専用サーバーをホストする。

プレビュー

このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります:

AMS server demo Unity Byte Wars Client integration