AMS設定のセットアップ - ゲームサーバー統合 - (Unityモジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Multiplayer Servers (AMS) は、プレイヤーにできるだけ近い場所で専用ゲームサーバーを提供できるようにする、動的な専用ゲームサーバーマネージャーです。AMSが提供する機能の詳細については、AMSのドキュメントを参照してください。
AMSの利用を開始するには、AMSアカウントを作成し、そのアカウントにゲームネームスペースをリンクする必要があります。また、ゲームサーバービルドのアップロードやフリートからの専用サーバーのクレームなど、AMS上でゲームサーバーを管理するためのIAMクライアントも必要です。
AMS IAMクライアントを作成する
バックエンドから新しいサーバービルドをアップロードしたり、専用サーバーをクレームしたりするなど、AMS上で専用サーバーを管理するには、これらの操作を実行するのに十分な権限を持つIAMクライアントが必要です。このチュートリアルセクションでは、そのIAMクライアントの作成方法を学びます。
- AGS Public Cloud
- AGS Private Cloud
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Admin Portalにログインし、ゲームネームスペースのダッシュボードに移動します。
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Foundations > Identity & Access > IAM Clients に移動し、Create IAM Clients をクリックします。
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新しいページで、以下の設定を使用して新しいサーバーIAMクライアントを作成します。
- Create Options: 新しいIAMクライアントを作成するための利用可能なオプションです。ゼロから新しいIAMクライアントを作成するには、Create Custom IAM Clients オプションを選択します。
- Client Name: IAMクライアントの名前です。ByteWars-AMS に設定します。
- Client Type: IAMクライアントの機密性です。Confidential に設定します。
- Secret: IAMクライアントのシークレットまたはパスワードです。独自のシークレットを使用するか、Generate ボタンをクリックしてランダムなシークレットを生成できます。必ずこれをコピーしてください。
- Redirect URI: IAMクライアントの認証が成功した後にリダイレクトされるURIです。
http://127.0.0.1に設定します。
warningSecret は、IAMクライアントを作成した後は再度表示されません。次のステップに進む前に、必ずコピーして保存してください。
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Permissions セクションで、以下の権限を有効にします。この権限により、ゲームサーバーのビルドをAMSにアップロードできるようになります。
- AMS > Dedicated Server Toolkit: Read、Create、Update の権限を有効にします。
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完了したら、Create ボタンをクリックしてIAMクライアントを作成します。
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Admin Portalにログインし、ゲームネームスペースのダッシュボードに移動します。
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Foundations > Identity & Access > IAM Clients に移動し、Create New をクリックします。
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新しいウィンドウで、以下の設定を使用して新しいサーバーIAMクライアントを作成します。
- Client Type: IAMクライアントの機密性です。サーバーIAMクライアントは機密である必要があるため、Confidential に設定します。
- Secret: IAMクライアントのシークレットまたはパスワードです。独自のシークレットを使用するか、Generate Client Secret ボタンをクリックしてランダムなシークレットを生成できます。
- Client Name: IAMクライアントの名前です。ByteWars-AMS に設定します。
- Redirect URI: IAMクライアントの認証が成功した後にリダイレクトされるURIです。
https://127.0.0.1に設定します。
warningSecret は、IAMクライアントを作成した後は再度表示されません。次のステップに進む前に、必ずコピーして保存してください。
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Create をクリックしてサーバーIAMクライアントを作成します。その後、新しいIAMクライアントの情報が画面に表示されます。
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Permissions タブに移動し、Add ボタンをクリックして新しい権限を追加します。次に、以下の権限を追加して、ゲームサーバーのビルドをAMSにアップロードできるようにします。
Resource Permission AMS:UPLOAD Create, Update -
これで、IAMクライアントのセットアップは完了です。
AccelByte Unity SDKを設定する
ゲームサーバーをAMSと統合するには、以下のAccelByte Unity SDKの設定をいくつか追加する必要があります。
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Unity EditorでByte Warsを開きます。Byte Wars プロジェクトには、既存の
Resourcesフォルダーがあります。独自のプロジェクトを使用している場合は、Assetsフォルダーの下にResourcesフォルダーを作成してください。 -
Resourcesフォルダー内に、AccelByteServerSDKConfig.jsonという名前の新しいJSONファイルを作成します。以下のコードをコピーしてファイルに貼り付けます。次に、AGSゲームネームスペースの設定に基づいて値を置き換えます。- AGS Public Cloud
- AGS Private Cloud
{
"Default":
{
"BaseUrl": "https://<game_namespace_id>.prod.gamingservices.accelbyte.io",
"RedirectUri": "http://127.0.0.1"
}
}備考- BaseUrl は、ゲームネームスペースIDとAdmin Portal環境を組み合わせて作成されるベースURLです。
{
"Default":
{
"BaseUrl": "https://<studio_name>.accelbyte.io",
"RedirectUri": "http://127.0.0.1"
}
}備考- BaseUrl は、Admin Portal環境のURLです。
ヒント- ゲームネームスペースIDを確認するには、Admin Portalに移動し、ゲームネームスペースが一覧表示されている Namespace ページに移動します。次に、GAMES セクションでゲームネームスペースを見つけて、gear アイコンをクリックします。新しいページで、Namespace ID プロパティを見つけると、そこでゲームネームスペースIDの値を確認できます。
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ファイルを保存すると、AccelByte Unity SDKの設定が完了します。