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ゲームプレイ

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

ゲームコンセプト

Byte Warsは、1989年のゲームGravity Warsにインスパイアされたマルチプレイヤーアーケードゲームです。AccelByte Gaming Services(AGS)を使用してゲームに実装できる機能のデモンストレーションです。

ゲームフローの概要

各プレイヤーは、一度に1つのロケットを発射して対戦相手に命中させ、破壊しようとする船を操作します。最後まで生き残ったプレイヤーまたはチーム、または制限時間終了時に最高スコアを持つプレイヤーまたはチームが勝利します。

A gif of Byte Wars gameplay

メインゲームメカニクス

  • 各プレイヤーには、マップ上にスポーンされた1隻の船が与えられ、それを操作します。
  • プレイヤーは船をその場で回転させることしかできず、移動することはできません。
  • プレイヤーは無制限のロケットを持っていますが、飛行中のアクティブなロケットがない場合にのみ発射できます。
  • ロケットは、プレイヤーの回転と調整可能な火力に基づいて発射されます。
  • プレイヤー間の惑星の重力がロケットの軌道に影響を与えます。
  • ロケットは惑星と衝突すると破壊されます。ロケットには寿命制限変数もあり、何にも衝突しない場合は設定された時間後に破壊されます。
  • プレイヤーのロケットが対戦相手の船に命中すると、船は破壊され、プレイヤーのスコアが増加します。対戦相手に残りのライフがある場合、リスポーンします。
  • ゲームは、プレイヤーまたはチームのライフがなくなったとき、または制限時間に達したときに終了し、ライフが残っているか最高スコアを持つプレイヤーまたはチームが勝利します。

ゲームモードとタイプ

プレイヤーは以下のモードでプレイできます:

  • シングルプレイヤー:パズルゲームのように、1つの敵船を破壊します。練習に最適です。
  • ローカルマルチプレイヤー:2人以上のプレイヤーが1台のマシン(1つのゲームインスタンス)でプレイします。
  • オンラインマルチプレイヤー:1台のマシンの1人のプレイヤーが、インターネットを介して他のマシンのプレイヤーと対戦します。

以下のゲームタイプがプレイ可能です:

  • エリミネーション:最大4人のプレイヤーが互いに対戦するフリーフォーオールです。
  • チームデスマッチ:最大4人のプレイヤーからなる2つのチームが最高スコアを競います。

ゲーム進行

プレイヤーはゲームをプレイすることでスコアを増やします。スコアは統計、リーダーボード、実績に反映されます。プレイヤーは、ゲームで使用するコスメティック(船キット)や消耗品(パワーアップ)などのアイテムを購入することもできます。

操作方法

アクションマウスとキーボード
メニュー操作マウス
船を反時計回りに回転左矢印キー
船を時計回りに回転右矢印キー
ロケット発射スペース
火力を上げる上矢印キー
火力を下げる下矢印キー
パワーアップを使用Eキー

購入可能なアイテム

Byte Warsデモのゲーム内ストア

  • 仮想通貨
    • ハード通貨:実際のお金で購入する通貨です。
    • ソフト通貨:ゲームプレイを通じて獲得する通貨です。
  • カスタマイズ
    • 船キット:船のコスメティック(耐久アイテムタイプ)です。
    • パワーアップ:ゲームに勝つチャンスを向上させるオプションアイテム(消耗品アイテムタイプ)です。以下は船のコスメティック(光沢のある白)とパワーアップ(スペースワープ)のサンプルです。 パワーアップ - スペースワープ