ゲームプレイ
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
ゲームコンセプト
Byte Warsは、1989年のゲームGravity Warsにインスパイアされたマルチプレイヤーアーケードゲームです。AccelByte Gaming Services(AGS)を使用してゲームに実装できる機能のデモンストレーションです。
ゲームフローの概要
各プレイヤーは、一度に1つのロケットを発射して対戦相手に命中させ、破壊しようとする船を操作します。最後まで生き残ったプレイヤーまたはチーム、または制限時間終了時に最高スコアを持つプレイヤーまたはチームが勝利します。

メインゲームメカニクス
- 各プレイヤーには、マップ上にスポーンされた1隻の船が与えられ、それを操作します。
- プレイヤーは船をその場で回転させることしかできず、移動することはできません。
- プレイヤーは無制限のロケットを持っていますが、飛行中のアクティブなロケットがない場合にのみ発射できます。
- ロケットは、プレイヤーの回転と調整可能な火力に基づいて発射されます。
- プレイヤー間の惑星の重力がロケットの軌道に影響を与えます。
- ロケットは惑星と衝突すると破壊されます。ロケットには寿命制限変数もあり、何にも衝突しない場合は設定された時間後に破壊されます。
- プレイヤーのロケットが対戦相手の船に命中すると、船は破壊され、プレイヤーのスコアが増加します。対戦相手に残りのライフがある場合、リスポーンします。
- ゲームは、プレイヤーまたはチームのライフがなくなったとき、または制限時間に達したときに終了し、ライフが残っているか最高スコアを持つプレイヤーまたはチームが勝利します。
ゲームモードとタイプ
プレイヤーは以下のモードでプレイできます:
- シングルプレイヤー:パズルゲームのように、1つの敵船を破壊します。練習に最適です。
- ローカルマルチプレイヤー:2人以上のプレイヤーが1台のマシン(1つのゲームインスタンス)でプレイします。
- オンラインマルチプレイヤー:1台のマシンの1人のプレイヤーが、インターネットを介して他のマシンのプレイヤーと対戦します。
以下のゲームタイプがプレイ可能です:
- エリミネーション:最大4人のプレイヤーが互いに対戦するフリーフォーオールです。
- チームデスマッチ:最大4人のプレイヤーからなる2つのチームが最高スコアを競います。
ゲーム進行
プレイヤーはゲームをプレイすることでスコアを増やします。スコアは統計、リーダーボード、実績に反映されます。プレイヤーは、ゲームで使用するコスメティック(船キット)や消耗品(パワーアップ)などのアイテムを購入することもできます。
操作方法
| アクション | マウスとキーボード |
|---|---|
| メニュー操作 | マウス |
| 船を反時計回りに回転 | 左矢印キー |
| 船を時計回りに回転 | 右矢印キー |
| ロケット発射 | スペース |
| 火力を上げる | 上矢印キー |
| 火力を下げる | 下矢印キー |
| パワーアップを使用 | Eキー |
購入可能なアイテム

- 仮想通貨
- ハード通貨:実際のお金で購入する通貨です。
- ソフト通貨:ゲームプレイを通じて獲得する通貨です。
- カスタマイズ
- 船キット:船のコスメティック(耐久アイテムタイプ)です。
- パワーアップ:ゲームに勝つチャンスを向上させるオプションアイテム(消耗品アイテムタイプ)です。以下は船のコスメティック(光沢のある白)とパワーアップ(スペースワープ)のサンプルです。
