概要 - デバイス ID でログインする - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Gaming Services (AGS) の機能にアクセスするには、プレイヤーを認証する必要があります。このモジュールでは、デバイス ID を使用して認証を行う方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
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以下のモジュールを完了していること:
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ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチをチェックアウトしていること。 -
AccelByte の SDK を設定していること。詳細は AGS Game SDK のインストール を参照してください。
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このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["AuthEssentials"],
"forceDisabledOtherModules" : true
}注記モジュールのオーバーライドを有効にするには、Unity を閉じて再度開く必要があります。
学習目標
このモジュールの終わりには、デバイス ID ログインの実装方法を理解できます。
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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ログイン成功:

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ログイン失敗:
