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概要 - デバイス ID でログインする - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Gaming Services (AGS) の機能にアクセスするには、プレイヤーを認証する必要があります。このモジュールでは、デバイス ID を使用して認証を行う方法を学びます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチをチェックアウトしていること。

  • AccelByte の SDK を設定していること。詳細は AGS Game SDK のインストール を参照してください。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["AuthEssentials"],
    "forceDisabledOtherModules" : true
    }
    注記

    モジュールのオーバーライドを有効にするには、Unity を閉じて再度開く必要があります。

学習目標

このモジュールの終わりには、デバイス ID ログインの実装方法を理解できます。

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • ログイン成功:

    Login success preview gif Unity Byte Wars device ID

  • ログイン失敗:

    Login failed preview gif Unity Byte Wars device ID