概要 - 初期設定 - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
Byte Wars Unity チュートリアルへようこそ!Byte Warsは**AccelByte Gaming Services (AGS)**の公式チュートリアルゲームです。このチュートリアルモジュールに従うことで、Byte Warsを完全なオフラインゲームから、AGSの全機能を活用した完全なオンラインゲームへと変換していきます。AGSが提供する機能と、それらをUnityゲームに実装する方法を学習します。AGSの詳細については、AGSの技術概要を参照してください。
本格的に始める前に、セットアップを完了するために必要な初期手順がいくつかあります。この最初のモジュールでは、それらの手順を順を追って説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- Byte Warsの仕組みに関する知識。
- 開発用のWindows PC。MacやLinuxでも動作する可能性がありますが、テストされていません。
- コンピューターにUnity Editor バージョン 2022.3.50f1 以降がインストールされていること。
- コンピューターにGitバージョン 2.39.2 以上がインストールされていること。
- Gitソース管理の基本的な知識(リポジトリのクローンとブランチの切り替え)。
- Admin Portalにログインするための管理者ロールを持つAGSアカウント。
- Admin PortalでByte Wars用に作成されたゲームネームスペース。
学習目標
このモジュールを完了すると、以下の方法を習得できます:
- Byte Warsをサポートする正しいバージョンのUnity HubとUnity Editorをインストールする。
- Byte Warsをクローンして実行する。
- AGS Game SDKをインストールしてセットアップする。
プレビュー
このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります。
