すべてをまとめる - フレンドとプレイ - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
生成されたボタンコールバックを接続して招待を送信する
InviteToSessionButton_Starter クラスを開き、InviteToSession() 関数を見つけて、以下のハイライトされたコードを追加します。このコードは、前のステップで実装した招待リクエストをトリガーします。
public void InviteToSession()
{
// ...
if (targetPlayerId.IsNullOrEmpty())
{
BytewarsLogger.LogWarning("Current menu is not friend details or friend details starter menu.");
return;
}
playingWithFriendswrapper.SendInviteToCurrentGameSession(targetPlayerId, null);
}
リソース
- このチュートリアルセクションで使用されるファイルは、Unity Byte Wars GitHub リポジトリで入手できます。