概要 - AccelByte Multiplayer Servers (AMS) を使用した専用サーバー - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Multiplayer Servers (AMS) は、プレイヤーの可能な限り近くに専用サーバーをデプロイできる動的な専用サーバーマネージャーです。サーバーインスタンスタイプ、スケーリング動作、専用サーバーを生成できる複数の異なるリージョンなど、動的な設定が可能です。
このモジュールでは、AMS を使用してゲームに専用サーバー上のマッチを実装する方法を説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["MultiplayerDSEssentials"],
"forceDisabledOtherModules" : true,
}
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の方法を理解できます:
- AMS で動作する専用サーバーをセットアップする。
- クラウド専用サーバーとして生成される専用サーバーを AMS にアップロードする。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
