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概要 - AccelByte Multiplayer Servers (AMS) を使用した専用サーバー - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Multiplayer Servers (AMS) は、プレイヤーの可能な限り近くに専用サーバーをデプロイできる動的な専用サーバーマネージャーです。サーバーインスタンスタイプ、スケーリング動作、専用サーバーを生成できる複数の異なるリージョンなど、動的な設定が可能です。

このモジュールでは、AMS を使用してゲームに専用サーバー上のマッチを実装する方法を説明します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • AMS アカウントが作成され、プロジェクトにリンクされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["MultiplayerDSEssentials"],
    "forceDisabledOtherModules" : true,
    }

学習目標

このモジュールの終了時には、以下の方法を理解できます:

  • AMS で動作する専用サーバーをセットアップする。
  • クラウド専用サーバーとして生成される専用サーバーを AMS にアップロードする。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:

DS with AMS preview Unity Byte Wars dedicated servers with AMS