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プレイテスト - クラウドセーブ - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

クラウドへのゲームオプション保存のテスト

  1. Unity エディターでゲームを開き、Assets/Scenes/MainMenu.unity にある MainMenu.unity を開いていることを確認します。

  2. ゲームをプレイし、Help & Options > Options に移動します。SFX や BGM のボリュームなどのゲームオプションの値を変更します。メニューを閉じると、ゲームオプションがクラウドセーブに保存されます。確認のためにログをチェックすることもできます:

    Play test preview Unity Byte Wars cloud save

    Get Player Record from Client successful.
    Save Player Record from Client successful.
  3. Admin Portal を使用して保存されたレコードを確認することもできます。まず、プレイヤーのユーザー ID が必要です。ゲームからコピーするには、メインメニューに移動し、Profile を選択して、Copy User ID ボタンをクリックします。

  4. Admin Portal で、Progression & Inventory > Cloud Save > Player Records に移動します。検索ボックスの横にあるドロップダウンをクリックし、by User ID を選択します。前のステップで取得したプレイヤー ID/ユーザー ID を検索ボックスに貼り付けて Enter を押します。次に、View ボタンをクリックしてレコードの詳細を確認します。


クラウドゲームオプションの削除のテスト

Byte Wars のオプションメニューにはレコードを削除するボタンは含まれていませんが、コードまたは Admin Portal を使用してレコードの削除をテストすることができます。

  1. CloudSaveEssentialsWrapper_Starter クラスで定義されている DeleteUserRecord() 関数を呼び出すことができます。削除したいレコードキーと、レコードが正常に削除されたときに結果を処理するコールバック関数を渡すだけです。

  2. ゲーム管理者として、Admin Portal 経由で Player Record を削除することもできます。Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。次に、Progression & Inventory > Cloud Save > Player Records に移動します。検索ボックスの横にあるドロップダウンをクリックし、by User ID を選択します。先ほど取得したプレイヤー ID/ユーザー ID を検索ボックスに貼り付けて Enter を押します。View ボタンをクリックしてレコードの詳細を開きます。

  3. レコードの詳細画面で、削除したいレコードを見つけて Delete ボタンをクリックして削除します。