概要 - デバイスIDでログインする - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
プレイヤーがゲーム内で AccelByte Gaming Services (AGS) を利用できるようにするには、まずプレイヤーを認証する必要があります。このモジュールでは、デバイス ID を使用してプレイヤーをログインさせる方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
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以下のモジュールを完了していること:
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ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
AccelByte の SDK が設定されていること。詳細については、AGS Game SDK のインストールを参照してください。
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このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:AUTHESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールの終了時には、デバイス ID を使用したログインの実装方法を理解できるようになります。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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ログイン成功:

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ログイン失敗:
