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概要 - デバイスIDでログインする - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

プレイヤーがゲーム内で AccelByte Gaming Services (AGS) を利用できるようにするには、まずプレイヤーを認証する必要があります。このモジュールでは、デバイス ID を使用してプレイヤーをログインさせる方法を学びます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • AccelByte の SDK が設定されていること。詳細については、AGS Game SDK のインストールを参照してください。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:AUTHESSENTIALS
    ...

学習目標

このモジュールの終了時には、デバイス ID を使用したログインの実装方法を理解できるようになります。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • ログイン成功:

    Byte Wars device ID login success gif

  • ログイン失敗:

    Byte Wars device ID login failure gif