概要 - ゲーム内登録 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
プレイヤーがデバイスIDなどの方法で初めてログインすると、ヘッドレスアカウントが作成されます。ヘッドレスアカウントには機能制限があります。このモジュールでは、Byte Wars 内でヘッドレスアカウントを完全な AccelByte Gaming Services (AGS) アカウントにアップグレードするプロセスの実装方法を説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効化すること:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:REGISTERUSERINGAME
...
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の実装方法を習得できます:
- ヘッドレスアカウントを完全な AGS アカウントにアップグレードする。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
