毎週のリーダーボードを設定する - 毎週のリーダーボード - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
Admin Portal で毎週の統計サイクルを設定する
このチュートリアルでは、Admin Portal で統計サイクルを設定します。統計サイクルは、統計を保存する期間です(例:毎週または毎月)。毎週の定期的なリーダーボードを表示するために必要です。
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Admin Portal にログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Progression & Inventory > Statistics > Cycles に移動します。次に、Add Cycle をクリックします。
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表示されるフォームに以下の設定を使用して入力し、毎週の統計サイクルを作成します。
- Cycle Name: 統計サイクルの名前。
unreal-weeklyに設定します。 - Cycle Description: 統計サイクルの説明。
Unreal Weekly Statistics Cycleに設定します。 - Start Date: このサイクルが開始される日付。現在の日付に設定します。
- End Date: このサイクルが終了する日付。サイクルを永続的に有効にするには空のままにします。
- Cycle Type: 統計サイクルのタイプ。Weekly に設定します。
- Reset Day: サイクルがリセットされる曜日。Monday に設定すると、毎週月曜日にリセットされます。
- Reset Time: サイクルがリセットされる時刻。00:00 に設定すると、1日の始まりにリセットされます。
- Cycle Name: 統計サイクルの名前。
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Add をクリックすると、リストに新しい統計サイクルが表示されます。
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新しい統計サイクルで管理する統計を追加します。新しい統計サイクルで、サイクル名をクリックして統計サイクルの詳細を開きます。
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Statcode List テーブルが表示されるまで下にスクロールします。このテーブルは、統計サイクルで管理される統計のリストです。Stat Code ボタンをクリックして、統計をリストに追加します。
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表示されるポップアップで、統計トラッキングモジュールで作成したすべての統計を追加します。完了したら、Add をクリックします。
Admin Portal で毎週の定期的なリーダーボードを設定する
このチュートリアルセクションでは、統計サイクルを利用して毎週の定期的なリーダーボードを作成します。
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Admin Portal にログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Engagement > Leaderboard に移動します。以前に作成したすべてのリーダーボードが表示されます。
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リーダーボードコードをクリックして
board-unreal-highestscore-singleplayerを変更し、リーダーボードの詳細を開きます。 -
統計サイクルをリーダーボードにバインドします。これを行うには、Cycle(s) 属性を見つけて、Pencil アイコンをクリックします。
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表示されるポップアップで、先ほど作成した統計サイクルを追加し、Update ボタンを押します。
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同じ設定を使用して、上記の手順を繰り返し、他のすべてのリーダーボードに統計サイクルをバインドします。
Admin Portal で定期的なリーダーボードをリセットする
定期的なリーダーボードは、統計サイクルで定義されたサイクル設定に基づいてリセットされます。定期的なリーダーボードを手動でリセットする場合は、次の手順に従います。
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Admin Portal にログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Engagement > Leaderboard に移動します。次に、リーダーボードコードをクリックしてリーダーボードの詳細を開きます。
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Cycle(s) 属性の横にある Pencil アイコンをクリックして、リーダーボードサイクルを変更します。
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表示されるポップアップで、X アイコンをクリックして、リーダーボードから目的の統計サイクルを削除します。次に、Update ボタンをクリックします。完了すると、定期的なリーダーボードデータがリセットされます。
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同じリーダーボードサイクルを再開するには、新しいサイクルを追加するのと同じ方法で、削除したサイクルを再度追加します。