Byte Warsをクローンして実行する - 初期設定 - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
このチュートリアルでは、GitHub から Byte Wars Unreal プロジェクトをクローンして実行する手順を説明します。
Byte Wars をクローンする
Byte Wars Unreal プロジェクトは GitHub リポジトリに保管されています。次のコマンドを使用してプロジェクトフォルダをクローンします。
git clone git@github.com:AccelByte/accelbyte-unreal-bytewars-game.git
Byte Wars をコンパイルする
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クローンしたリポジトリの場所で、
AccelByteWars.uprojectを右クリックし、Select Unreal Engine Version... をクリックします。ドロップダウンから前のチュートリアルでインストールしたバージョンを選択します。そのバージョンが表示されない場合は、省略記号をクリックしてファイルエクスプローラーで場所を指定します。 -
Visual Studio で
AccelByteWars.slnを開きます。 -
Development Editor と Win64 の構成を使用してゲームプロジェクトをコンパイルします。

Byte Wars を実行する
ゲームを実行するには 3 つの方法があります。Unreal エディタで実行する方法、スタンドアロンのパッケージビルドとして実行する方法、またはアンクックアセットを使用したスタンドアロンとして実行する方法です。
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ゲームのログファイル出力は
AccelByteWars/Saved/Logsフォルダで確認できます。 -
デフォルトでは、ゲームはボーダーレスウィンドウモードで起動します。Alt + Enter を押すことでウィンドウモードに変更できます。
エディタでプレイする
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Unreal Engine エディタで Byte Wars プロジェクトを開きます。
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MainMenuマップをエディタに開き、Play をクリックします。
スタンドアロンパッケージとしてプレイする
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Unreal Engine エディタで Byte Wars プロジェクトを開きます。
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Platforms > Windows に移動し、Build Configuration が Development に設定され、Build Target が AccelByteWars(ゲームクライアントのビルドターゲット)に設定されていることを確認してから、Package Project をクリックします。
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表示されるファイルエクスプローラーを使用して、パッケージを保存する場所を選択します。
警告パッケージ化プロセスには、ハードウェアの速度によって約 30 ~ 40 分かかる場合があります。
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パッケージを保存した場所に移動し、
.exeファイルを開きます。
スタンドアロンアンクックでプレイする
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テキストファイルを作成し、次のコードを貼り付けます。
ENGINEPATHとUPROJECTPATHを適切な値に置き換えてください。SET ENGINEPATH="<YourEnginePath>\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe"
SET UPROJECTPATH="<YourByteWarsPath>\AccelByteWars\AccelByteWars.uproject"
start "Client 1" %ENGINEPATH% %UPROJECTPATH% MainMenu -game -log -
ファイルを
.batとして保存して実行します。