プレイテスト - ウォレットエッセンシャル - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
プレイヤーのウォレット情報を表示する
Byte Wars では、ウォレットウィジェットは独立した要素ではありません。代わりに、In Game Store Essentials モジュールで提供されるウィジェット内に埋め込まれています。これらのウィジェットには以下が含まれます:
- アイテムショップ
- 通貨ショップ
- アイテム詳細
このステップでは、アイテムショップウィジェットでの表示方法をガイドします。
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プロジェクトをコンパイルし、Unreal Engine エディターで開きます。
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エディターでゲームをプレイし、ログインして Store > Item Shop に移動します。右上隅にウォレットウィジェットが表示されます。
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Refresh ボタンを押すと、ウォレット情報も更新されます。

残高を付与する
プレイヤーが残高を取得する方法の1つは、管理者が付与することです。これはプレイヤーが通貨を獲得する主な方法ではありませんが、テストや特定のシナリオで役立ちます。以下は、プレイヤーに 1000 Byte Coin を付与する方法の例です。
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Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。
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Commerce > Wallets > User Wallets に移動します。
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検索フィールドを使用して、メールまたはユーザー ID でユーザーを検索し、
Enterを押して検索します。 -
一致するものが見つかった場合、そのユーザーのウォレットのリストが表示されます。リストの右上にある Credit ボタンをクリックします。
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クレジットウィンドウで、次のようにフィールドに入力します:
- Currency Wallet Name:
BC - Credit:
1000 - Source:
Other - Sub-Wallet name:
System - Expired At: (空のままにする)
- Reason:
Testing
- Currency Wallet Name:
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ウィンドウの右下にある Credit ボタンをクリックします。プレイヤーの更新された残高が表示されます。
Admin Portal でのプレイヤーウォレットの管理の詳細については、プレイヤーウォレットの管理 を参照してください。