概要 - ピアツーピアで参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
マッチセッションにより、プレイヤーはゲームセッションを直接作成し、特定のゲームセッションに参加できます。このモジュールでは、プレイヤーがピアツーピア(P2P)を使用してゲームセッションを作成、閲覧、参加する方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:MATCHSESSIONP2PESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:
- P2P を使用したゲームセッションの作成
- P2P を使用したプレイヤーが作成したゲームセッションの閲覧と参加
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。
-
ゲームセッションの作成。

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ゲームセッションの閲覧と参加。
