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概要 - ピアツーピアで参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

マッチセッションにより、プレイヤーはゲームセッションを直接作成し、特定のゲームセッションに参加できます。このモジュールでは、プレイヤーがピアツーピア(P2P)を使用してゲームセッションを作成、閲覧、参加する方法を学びます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:MATCHSESSIONP2PESSENTIALS
    ...

学習目標

このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:

  • P2P を使用したゲームセッションの作成
  • P2P を使用したプレイヤーが作成したゲームセッションの閲覧と参加

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • ゲームセッションの作成。

    Create a game session Unreal Byte Wars joinable sessions peer-to-peer

  • ゲームセッションの閲覧と参加。

    Browse and join a game session Unreal Byte Wars joinable sessions peer-to-peer