プレイテスト - ピアツーピアで参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
マッチセッション P2P 実装のテスト
プロジェクトをコンパイルし、Unreal Engine エディターで開きます。エディターでゲームを実行し、以下のシナリオをテストします。
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セッションの作成: Play Online > Create Match Session に移動し、Elimination ゲームモードを使用して P2P でセッションを作成します。成功すると、以下の画面とログが表示されます。

LogAccelByteWarsOnlineSession: UAccelByteWarsOnlineSession::OnCreateSessionComplete succeeded: TRUE -
セッションの参照: 1つのゲームクライアントでマッチセッションを作成し、別のアカウントで新しいゲームクライアントを起動します。Play Online > Browse Matches に移動し、他のクライアントで作成したセッションに参加します。成功すると、2番目のゲームクライアントに以下の画面とログが表示されます。

LogAccelByteWarsOnlineSession: UAccelByteWarsOnlineSession::OnFindSessionsComplete succeeded: TRUE
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LogAccelByteWarsOnlineSession: UAccelByteWarsOnlineSession::OnJoinSessionComplete succeeded: TRUE