ゲームセッションのセットアップ - ピアツーピアによる参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
セッションテンプレートの作成
注記
以前のモジュールで Admin Portal でセッションテンプレートを作成済みの場合は、次のチュートリアルに直接進んでください。
Byte Wars には Elimination と Team Deathmatch の 2 つのゲームモードがあるため、2 つのセッションテンプレートを作成します。
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Admin Portal にログインし、Byte Wars Unreal ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration に移動します。Session Template タブで、Add Session Template ボタンをクリックします。
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表示されるフォームにセッションテンプレートの設定を入力します。以下の情報は Elimination ゲームモード用です。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unreal-elimination-p2p に設定します。
- Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
- Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
- Server: セッション接続タイプ。Peer to Peer (P2P) に設定します。
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Summary に到達するまで Next をクリックします。設定が正しいことを確認し、Create をクリックします。
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以下の設定を使用して、Team Deathmatch 用の新しいセッションテンプレートを作成するために、これらの手順を繰り返します。
- Session Template Name: unreal-teamdeathmatch-p2p に設定します。
- Min Players: 1 に設定します。
- Max Players: 8 に設定します。
- Joinability: Open に設定します。
- Server: Peer to Peer (P2P) に設定します。