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ゲームセッションのセットアップ - ピアツーピアによる参加可能なセッション - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

セッションテンプレートの作成

注記

以前のモジュールで Admin Portal でセッションテンプレートを作成済みの場合は、次のチュートリアルに直接進んでください。

Byte Wars には EliminationTeam Deathmatch の 2 つのゲームモードがあるため、2 つのセッションテンプレートを作成します。

  1. Admin Portal にログインし、Byte Wars Unreal ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。

  2. Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration に移動します。Session Template タブで、Add Session Template ボタンをクリックします。

  3. 表示されるフォームにセッションテンプレートの設定を入力します。以下の情報は Elimination ゲームモード用です。

    • Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unreal-elimination-p2p に設定します。
    • Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
    • Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
    • Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
    • Server: セッション接続タイプ。Peer to Peer (P2P) に設定します。
  4. Summary に到達するまで Next をクリックします。設定が正しいことを確認し、Create をクリックします。

  5. 以下の設定を使用して、Team Deathmatch 用の新しいセッションテンプレートを作成するために、これらの手順を繰り返します。

    • Session Template Name: unreal-teamdeathmatch-p2p に設定します。
    • Min Players: 1 に設定します。
    • Max Players: 8 に設定します。
    • Joinability: Open に設定します。
    • Server: Peer to Peer (P2P) に設定します。