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プレイテスト - パーティ入門 - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on July 15, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

2つのゲームクライアントでパーティ機能をテストする

デバイスIDログインとシングルプラットフォーム認証ログインの両方を使用して機能をテストします。シングルプラットフォーム認証ログインの詳細については、モジュール:シングルプラットフォーム認証でログインを参照してください。

パーティ機能をテストする前に、テスト用に2つのゲームクライアントを開く必要があります。次の手順に従ってください。

  1. プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。次に、以下の画像に示すようにマルチプレイヤーオプションを設定します。これにより、ゲームをプレイするとスタンドアロンモードで2つのゲームクライアントが起動します。ゲームがスタンドアロンモードで実行されている場合にのみシングルプラットフォーム認証でログインできるため、これは必須です。

    Set up to play two game clients from Unreal Engine Editor Unreal Byte Wars introduction to party

  2. 次に、プレイボタンを押してゲームをプレイします。最初のゲームクライアントではデバイスIDでログインし、2番目のゲームクライアントではシングルプラットフォーム認証でログインします。

パーティ招待を送信する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

成功すると、招待されたクライアントはパーティ招待の通知を受け取ります。パーティがまだ作成されていない場合は、招待を送信する前に新しいパーティが作成されることに注意してください。

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnCreatePartyComplete Success to create a party.
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a

パーティ招待を拒否する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のREJECTをクリックします。

成功すると、次のようになります。

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnRejectPartyInviteComplete Success to reject party invitation.

パーティ招待を承認する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします。

成功すると、次のようになります。

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnSendPartyInviteComplete Success to send party invitation to 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a
LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnJoinPartyComplete Success to join a party.

パーティメンバーをキックする

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします

  4. 招待を送信したクライアントから、パーティに参加しているもう一方のクライアントをキックします。

成功すると、次のようになります。

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnKickPlayerFromPartyComplete Success to kick 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a from the party.

パーティメンバーをリーダーに昇格させる

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします

  4. 招待を送信したクライアントから、パーティに参加しているもう一方のクライアントを昇格させます。

成功すると、次のようになります。

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnPromotePartyLeaderComplete Success to promote 8f5eab9107fb4912930336fbfe04da1a as the new party leader.

パーティから退出する

  1. 2つのゲームクライアントを開き、両方にログインしていることを確認します

  2. 一方のゲームクライアントからもう一方にパーティ招待を送信します。

  3. 招待されたクライアントで、パーティ招待通知のACCEPTをクリックします

  4. 招待されたゲームクライアントから、パーティを退出します。

成功すると、次のようになります。

ログ出力:

LogPartyEssentials: Log: UPartyOnlineSession_Starter::OnLeavePartyComplete Success to leave a party.