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すべてを統合する - フレンドとプレイする - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

ゲームセッションにフレンドを招待するためのUIを接続する

  1. InviteToGameSessionWidget_Starter CPP ファイルを開き、InviteToSession() 関数に移動して、以下のコードに置き換えます。

    void UInviteToGameSessionWidget_Starter::InviteToSession()
    {
    const UFriendData* FriendData = GetFriendDataFromParentWidget();
    if (!FriendData)
    {
    return;
    }

    // disable button for 5 seconds to avoid spamming
    Btn_Invite->SetIsEnabled(false);
    GetGameInstance()->GetTimerManager().SetTimer(
    InviteDelayTimerHandle,
    FTimerDelegate::CreateWeakLambda(this, [this]()
    {
    Btn_Invite->SetIsEnabled(true);
    }),
    5.0f,
    false,
    5.0f);

    Subsystem->SendGameSessionInvite(GetOwningPlayer(), FriendData->UserId);
    }

リソース