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プレイテスト - 専用サーバーでのクイックマッチ - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

専用サーバーでマッチメイキングをテストする

このモジュールで行った作業をテストするには、ローカルまたはクラウドの専用サーバーを使用できます。これは、AccelByte Multiplayer Servers (AMS) を使用した専用サーバーモジュールで学習した方法です。

ローカルサーバーでテストする

  1. プロジェクトをコンパイルし、Unreal Engine エディターで開きます。

  2. ゲームクライアントと専用サーバーを実行可能ファイルとしてビルドします。次に、ゲームクライアントと専用サーバーを起動する際に、以下のコマンドを起動パラメータとして追加します。

    • ローカル専用サーバーを使用してゲームクライアントを実行します。これにより、ゲームは 720p 解像度のウィンドウモードで起動します。

      -game -log -WINDOWED -ResX=1280 -ResY=720 -ServerName=<your-server-name>
    • ローカル専用サーバーを実行します。

      -server -log -ServerName=<your-server-name>
  3. 以下のシナリオに従って、マッチメイキング専用サーバーの実装をテストします。

    • マッチメイキングを開始する: クイックプレイメニューに移動し、Elimination ゲームモードを使用して専用サーバーでマッチメイキングを開始します。成功すると、以下の画面とログが表示されます。

      Start matchmaking demo Unreal Byte Wars quick match dedicated server

      LogMatchmakingDS: UMatchmakingDSOnlineSession_Starter::OnStartMatchmakingComplete succeeded: TRUE
      LogMatchmakingDS: UMatchmakingDSOnlineSession_Starter::OnMatchmakingComplete succeeded: TRUE
    • マッチメイキングをキャンセルする: クイックプレイメニューに移動し、Elimination ゲームモードを使用して専用サーバーでマッチメイキングを開始してから、マッチメイキングをキャンセルします。成功すると、以下の画面とログが表示されます。

      Cancel matchmaking demo Unreal Byte Wars quick match dedicated server

      LogMatchmakingDS: UMatchmakingDSOnlineSession_Starter::OnCancelMatchmakingComplete succeeded: TRUE