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ゲームセッションを設定する - 専用サーバーでのクイックマッチ - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

マッチメイキングを実装するには、Admin Portal でマッチメイキング設定を行う必要があります。このセクションでは、4人のフリーフォーオール (FFA) モードである Elimination ゲームモードのマッチメイキングに必要なすべての設定について説明します。

セッションテンプレートを作成する

セッションテンプレートは、ゲームセッションを定義する設定テンプレートです。このセクションでは、セッションテンプレートの作成方法を学びます。

  1. Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。

  2. Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration に移動します。Session Template タブで、Add Session Template をクリックします。

  3. Elimination ゲームモード用に、以下の設定を使用して新しいウィンドウに入力します。

    • Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unreal-elimination-ds-ams に設定します。
    • Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
    • Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
    • Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
    • Server: セッション接続タイプ。DS - AMS に設定します。
  4. DS - AMS 接続タイプを選択した結果として表示される Requested Regions 設定の下にある Add Region をクリックして、有効になっているすべての AccelByte Multiplayer Servers (AMS) リージョンを追加します。

  5. Fallback Claim Keys には、AMS フリートで設定したクレームキーと一致する新しいクレームキーを追加します。Byte Wars チュートリアルに従っている場合は、unreal-ds-ams クレームキーを追加する必要があります。新しいクレームキーを追加するには、Add Key をクリックします。

  6. Next をクリックすると、トグルスイッチが付いた機能のリストが表示されます。このチュートリアルではそのままにしておきますが、前述の自動参加機能を有効にしたい場合は、Auto-accept Session 機能を有効にします。これにより、このテンプレートを使用してセッションに招待されたプレイヤーは、そのセッションに即座に追加されます。

  7. Summary タブに到達するまで Next をクリックし、セッションテンプレートの設定を確認します。その後、Create をクリックします。

  8. 上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch ゲームモード用の新しいセッションテンプレートを作成します。

    • Session Template Name: unreal-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。
    • Min Players: 1 に設定します。
    • Max Players: 8 に設定します。
    • Joinability: Open に設定します。
    • Server: DS - AMS に設定します。
    • Requested Regions: 有効になっているすべての AMS リージョンを追加します。
    • Fallback Claim Keys: unreal-ds-ams クレームキーを追加します。

マッチルールセットを作成する

マッチルールセットは、プレイヤーのマッチング方法を定義する設定です。これは、マッチメイキングの動作方法に関するルールのセットです。このセクションでは、Elimination および Team Deathmatch ゲームモード用のマッチルールセットの作成方法について説明します。

  1. Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。

  2. Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Ruleset タブで、Create Ruleset をクリックします。

  3. Create Match Ruleset 画面で、Ruleset Nameelimination に設定し、Configuration (JSON) に以下の情報を入力します。Enable Custom Match Function はそのままにしておきます。完了したら、Create をクリックします。

    {
    "alliance": {
    "max_number": 4,
    "min_number": 1,
    "player_max_number": 1,
    "player_min_number": 1
    },
    "auto_backfill": true
    }
    備考
    • alliance は、マッチのメンバーを定義する属性で、マッチ内のチーム数やプレイヤー数などを指定します。これらの属性を以下のように設定します:

      • max_number はチームの最大数です。4 に設定します。
      • min_number はチームの最小数です。1 に設定します。
      • player_max_number はチーム内のプレイヤーの最大数です。1 に設定します。
      • player_min_number はチーム内のプレイヤーの最小数です。1 に設定します。
    • auto_backfill は、ゲームのサーバーがバックフィルを使用するかどうかのフラグです。これについては後で詳しく学びます。今のところ、true に設定します。

  4. 手順を繰り返して、以下の設定を使用して teamdeathmatch という名前の新しいマッチルールセットを作成します。

    {
    "alliance": {
    "max_number": 2,
    "min_number": 2,
    "player_max_number": 1,
    "player_min_number": 4
    },
    "auto_backfill": true
    }

マッチプールを作成する

マッチプールは、マッチルールセットとセッションテンプレートを接続する設定です。マッチルールセットに基づいてマッチメイキングを実行し、セッションテンプレートに基づいてゲームセッションを作成します。このセクションでは、Elimination および Team Deathmatch ゲームモード用のマッチプールの設定方法について説明します。

  1. Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。

  2. Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Pools タブで、New Match Pool をクリックします。

  3. 新しいウィンドウで、以下の設定を使用して Elimination ゲームモード用のマッチプールを設定します。完了したら、Add をクリックします。

    • Match Pool Name: マッチプールの名前。unreal-elimination-ds-ams に設定します。
    • Match Ruleset: 使用するマッチルールセット。elimination に設定します。
    • Session Template: 使用するセッションテンプレート。unreal-elimination-ds-ams に設定します。
  4. その他はすべてそのままにして、右下隅の Next ボタンをクリックし、Summary ページに移動します。ここで設定を確認できます。その後、右下隅の Create ボタンをクリックして、マッチプール設定を作成します。

  5. 上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch 用の新しいマッチプールを作成します。

    • Match Pool Name: unreal-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。
    • Match Ruleset: teamdeathmatch に設定します。
    • Session Template: unreal-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。