ゲームセッションを設定する - 専用サーバーでのクイックマッチ - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
マッチメイキングを実装するには、Admin Portal でマッチメイキング設定を行う必要があります。このセクションでは、4人のフリーフォーオール (FFA) モードである Elimination ゲームモードのマッチメイキングに必要なすべての設定について説明します。
セッションテンプレートを作成する
セッションテンプレートは、ゲームセッションを定義する設定テンプレートです。このセクションでは、セッションテンプレートの作成方法を学びます。
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Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration に移動します。Session Template タブで、Add Session Template をクリックします。
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Elimination ゲームモード用に、以下の設定を使用して新しいウィンドウに入力します。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unreal-elimination-ds-ams に設定します。
- Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
- Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
- Server: セッション接続タイプ。DS - AMS に設定します。
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DS - AMS 接続タイプを選択した結果として表示される Requested Regions 設定の下にある Add Region をクリックして、有効になっているすべての AccelByte Multiplayer Servers (AMS) リージョンを追加します。
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Fallback Claim Keys には、AMS フリートで設定したクレームキーと一致する新しいクレームキーを追加します。Byte Wars チュートリアルに従っている場合は、unreal-ds-ams クレームキーを追加する必要があります。新しいクレームキーを追加するには、Add Key をクリックします。
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Next をクリックすると、トグルスイッチが付いた機能のリストが表示されます。このチュートリアルではそのままにしておきますが、前述の自動参加機能を有効にしたい場合は、Auto-accept Session 機能を有効にします。これにより、このテンプレートを使用してセッションに招待されたプレイヤーは、そのセッションに即座に追加されます。
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Summary タブに到達するまで Next をクリックし、セッションテンプレートの設定を確認します。その後、Create をクリックします。
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上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch ゲームモード用の新しいセッションテンプレートを作成します。
- Session Template Name: unreal-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。
- Min Players: 1 に設定します。
- Max Players: 8 に設定します。
- Joinability: Open に設定します。
- Server: DS - AMS に設定します。
- Requested Regions: 有効になっているすべての AMS リージョンを追加します。
- Fallback Claim Keys: unreal-ds-ams クレームキーを追加します。
マッチルールセットを作成する
マッチルールセットは、プレイヤーのマッチング方法を定義する設定です。これは、マッチメイキングの動作方法に関するルールのセットです。このセクションでは、Elimination および Team Deathmatch ゲームモード用のマッチルールセットの作成方法について説明します。
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Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Ruleset タブで、Create Ruleset をクリックします。
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Create Match Ruleset 画面で、Ruleset Name を
eliminationに設定し、Configuration (JSON) に以下の情報を入力します。Enable Custom Match Function はそのままにしておきます。完了したら、Create をクリックします。{
"alliance": {
"max_number": 4,
"min_number": 1,
"player_max_number": 1,
"player_min_number": 1
},
"auto_backfill": true
}備考-
allianceは、マッチのメンバーを定義する属性で、マッチ内のチーム数やプレイヤー数などを指定します。これらの属性を以下のように設定します:max_numberはチームの最大数です。4に設定します。min_numberはチームの最小数です。1に設定します。player_max_numberはチーム内のプレイヤーの最大数です。1に設定します。player_min_numberはチーム内のプレイヤーの最小数です。1に設定します。
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auto_backfillは、ゲームのサーバーがバックフィルを使用するかどうかのフラグです。これについては後で詳しく学びます。今のところ、trueに設定します。
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手順を繰り返して、以下の設定を使用して
teamdeathmatchという名前の新しいマッチルールセットを作成します。{
"alliance": {
"max_number": 2,
"min_number": 2,
"player_max_number": 1,
"player_min_number": 4
},
"auto_backfill": true
}
マッチプールを作成する
マッチプールは、マッチルールセットとセッションテンプレートを接続する設定です。マッチルールセットに基づいてマッチメイキングを実行し、セッションテンプレートに基づいてゲームセッションを作成します。このセクションでは、Elimination および Team Deathmatch ゲームモード用のマッチプールの設定方法について説明します。
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Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Pools タブで、New Match Pool をクリックします。
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新しいウィンドウで、以下の設定を使用して Elimination ゲームモード用のマッチプールを設定します。完了したら、Add をクリックします。
- Match Pool Name: マッチプールの名前。
unreal-elimination-ds-amsに設定します。 - Match Ruleset: 使用するマッチルールセット。
eliminationに設定します。 - Session Template: 使用するセッションテンプレート。
unreal-elimination-ds-amsに設定します。
- Match Pool Name: マッチプールの名前。
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その他はすべてそのままにして、右下隅の Next ボタンをクリックし、Summary ページに移動します。ここで設定を確認できます。その後、右下隅の Create ボタンをクリックして、マッチプール設定を作成します。
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上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch 用の新しいマッチプールを作成します。
- Match Pool Name:
unreal-teamdeathmatch-ds-amsに設定します。 - Match Ruleset:
teamdeathmatchに設定します。 - Session Template:
unreal-teamdeathmatch-ds-amsに設定します。
- Match Pool Name: