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プレイテスト - ピアツーピアを使用したプレイヤーのクイックマッチ - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

P2Pマッチメイキングのテスト

  1. プロジェクトをコンパイルし、Unreal Engine エディターで開きます。

  2. 以下のシナリオに従って、ピアツーピア(P2P)を使用したマッチメイキングをプレイテストします:

    • マッチメイキングの開始:クイックプレイメニューに移動し、Elimination ゲームモードを使用してP2Pマッチメイキングを開始します。成功すると、以下の画面とログが表示されます:

      Start matchmaking demo Unreal Byte Wars quick match peer-to-peer

      LogMatchmakingP2P: UMatchmakingP2POnlineSession_Starter::OnStartMatchmakingComplete succeeded: TRUE
      LogMatchmakingP2P: UMatchmakingP2POnlineSession_Starter::OnMatchmakingComplete succeeded: TRUE
    • マッチメイキングのキャンセル:クイックプレイメニューに移動し、Elimination ゲームモードを使用してP2Pマッチメイキングを開始します。マッチメイキングをキャンセルすると、成功した場合は以下の画面とログが表示されます:

      Cancel matchmaking demo Unreal Byte Wars quick match peer-to-peer

      LogMatchmakingP2P: UMatchmakingP2POnlineSession_Starter::OnCancelMatchmakingComplete succeeded: TRUE