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ゲームセッションを設定する - ピアツーピアでのクイックマッチ - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

マッチメイキングを実装するには、Admin Portal でマッチメイキング設定を行う必要があります。このチュートリアルでは、Byte Wars がサポートするゲームモード(EliminationTeam Deathmatch)のマッチメイキングに必要なすべての設定について説明します。

セッションテンプレートを作成する

セッションテンプレートは、ゲームセッションを定義する設定テンプレートです。このセクションでは、セッションテンプレートの作成方法を学びます。

  1. Admin Portal にログインし、Byte Wars Unreal ゲームの Namespace ダッシュボードに移動します。

  2. Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration に移動します。Session Template タブで、Add Session Template ボタンをクリックします。

  3. 表示されるフォームにセッションテンプレートの設定を入力します。以下の情報は Elimination ゲームモード用です。

    • Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unreal-elimination-p2p に設定します。
    • Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
    • Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
    • Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
    • Server: セッション接続タイプ。Peer to Peer (P2P) に設定します。
  4. Next をクリックすると、トグルスイッチ付きの機能リストが表示されます。このチュートリアルではそのままにしておきますが、前述の自動参加機能を有効にしたい場合は、Auto-accept Session 機能を有効にします。これにより、このテンプレートを使用したセッションに招待されたプレイヤーは、そのセッションに即座に追加されます。

  5. Summary に到達するまで Next をクリックします。設定が正しいことを確認し、Create をクリックします。

  6. 以下の設定を使用して、Team Deathmatch 用の新しいセッションテンプレートを作成するために、これらの手順を繰り返します。

    • Session Template Name: unreal-teamdeathmatch-p2p に設定します。
    • Min Players: 1 に設定します。
    • Max Players: 8 に設定します。
    • Joinability: Open に設定します。
    • Server: Peer to Peer (P2P) に設定します。

マッチルールセットを作成する

マッチルールセットは、プレイヤーのマッチング方法を定義する設定です。これは、マッチメイキングの動作方法に関するルールのセットです。このセクションでは、EliminationTeam Deathmatch ゲームモード用のマッチルールセットの作成方法を説明します。

  1. Admin Portal にログインし、ゲームの Namespace ダッシュボードに移動します。

  2. Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Rulesets タブで、Create Ruleset をクリックします。

  3. Create Match Ruleset 画面で、既存の JSON を以下の設定に置き換え、新しいマッチルールセットに elimination という名前を付けます。完了したら、Create をクリックします。

    {
    "alliance": {
    "max_number": 4,
    "min_number": 1,
    "player_max_number": 1,
    "player_min_number": 1
    },
    "auto_backfill": true
    }
    備考
    • alliance は、マッチのメンバーを定義する属性で、マッチ内のチーム数やプレイヤー数などを指定します。この属性には以下のフィールドが含まれます:

      • max_number はチームの最大数です。4 に設定します。
      • min_number はチームの最小数です。1 に設定します。
      • player_max_number はチーム内のプレイヤーの最大数です。1 に設定します。
      • player_min_number はチーム内のプレイヤーの最小数です。1 に設定します。
    • auto_backfill は、ゲームのサーバーがバックフィルを使用するかどうかのフラグです。これについては後で詳しく学びます。今のところ、true に設定します。

  4. 以下の設定を使用して、teamdeathmatch という名前の新しいマッチルールセットを作成するために、上記の手順を繰り返します。

    {
    "alliance": {
    "max_number": 2,
    "min_number": 2,
    "player_max_number": 1,
    "player_min_number": 4
    },
    "auto_backfill": true
    }

マッチプールを作成する

マッチプールは、マッチルールセットとセッションテンプレートを接続する設定です。マッチルールセットに基づいてマッチメイキングを実行し、セッションテンプレートに基づいてゲームセッションを作成します。このセクションでは、EliminationTeam Deathmatch 用のマッチプールの設定方法を説明します。

  1. Admin Portal にログインし、ゲームの Namespace ダッシュボードに移動します。

  2. Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Pools タブで、New Match Pool をクリックします。

  3. 新しいウィンドウで、以下の設定を使用して Elimination ゲームモード用のマッチプールを設定します。完了したら、Add をクリックします。

    • Match Pool Name: マッチプールの名前。unreal-elimination-p2p に設定します。
    • Match Ruleset: 使用するマッチルール。elimination に設定します。
    • Session Template: 使用するセッションテンプレート。unreal-elimination-p2p に設定します。
  4. その他はすべてそのままにして、Summary ページに到達するまで右下の Next ボタンをクリックします。ここで設定を確認できます。次に、右下の Create ボタンをクリックして、マッチプール設定を作成します。

  5. 以下の設定を使用して、Team Deathmatch 用の新しいマッチプールを作成するために、上記の手順を繰り返します。

    • Match Pool Name: unreal-teamdeathmatch-p2p に設定します。
    • Match Ruleset: teamdeathmatch に設定します。
    • Session Template: unreal-teamdeathmatch-p2p に設定します。