概要 - セッション入門 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
セッションは、AccelByte Gaming Services(AGS)のマルチプレイヤー機能の基盤です。このモジュールでは、セッションの基本機能をゲームに実装する方法を学び、パーティー、マッチメイキング、マッチセッション、カスタムマッチなど、より堅牢なマルチプレイヤー機能を追加できるようになります。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルのByte Wars Unrealプロジェクトリポジトリで、Byte Warsの
tutorialmodulesブランチをチェックアウトしていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:SESSIONESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を学びます:
- セッションの作成
- セッションへの参加
- セッションへの招待の送信
- セッションへの招待の拒否
- セッションからの退出
- セッションの参加可能性の更新
注記
このモジュールでは上記のすべての機能の実装をカバーしていますが、セッションの作成と退出のテストのみを実施します。残りのテストは後のモジュールで行います。
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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セッションの作成

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セッションからの退出
