ゲームセッションを設定する - セッション入門 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) セッションを実装するには、Admin Portal でセッション設定を行う必要があります。このチュートリアルでは、ダミーセッションを作成するために必要なすべての設定を説明します。このダミーセッションは、後でパーティー、マッチメイキング、またはカスタムセッションのセッション作成方法の知識ベースとして使用されます。
セッションテンプレートを作成する
セッションテンプレートは、セッションを定義する設定テンプレートです。ここでは、ダミーセッションテンプレートの作成方法を学びます。
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Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。
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サイドバーメニューから Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration を選択します。次に、Session Template タブを見つけて Add Session Template ボタンをクリックします。
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新しいウィンドウで、セッションテンプレートの設定を入力する必要があります。以下の設定を使用してダミーセッションテンプレートを作成します。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unreal-elimination-none に設定します。
- Min Players: パーティーに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
- Max Players: パーティーの最大プレイヤー数。4 に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
- Server: セッション接続タイプ。None に設定します。
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次に、右下隅の Next ボタンをクリックして、セッションテンプレートの設定を確認できる Summary タブに到達するまで進みます。次に、右下隅の Create ボタンをクリックしてセッションテンプレートを作成します。
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これで完了です!新しいセッションテンプレートの設定が正常に完了しました。