概要 - フレンドを追加する - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
このモジュールでは、フレンドリクエストのリストを表示し、それらのリクエストを承認、拒否、またはキャンセルする方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:FRIENDSESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:
- 送信済みおよび受信したフレンドリクエストのリクエストと表示
- 受信したフレンドリクエストの承認または拒否
- 送信済みフレンドリクエストのキャンセル
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます:
-
受信したフレンドリクエストを承認:

LogFriendsEssentials: Warning: Success to accept a friend request. -
受信したフレンドリクエストを拒否:

LogFriendsEssentials: Warning: Success to reject a friend request. -
送信済みフレンドリクエストをキャンセル:

LogFriendsEssentials: Warning: Success to cancel a friend request.