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概要 - フレンドを追加する - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

このモジュールでは、フレンドリクエストのリストを表示し、それらのリクエストを承認、拒否、またはキャンセルする方法を学びます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:FRIENDSESSENTIALS
    ...

学習目標

このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:

  • 送信済みおよび受信したフレンドリクエストのリクエストと表示
  • 受信したフレンドリクエストの承認または拒否
  • 送信済みフレンドリクエストのキャンセル

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます:

  • 受信したフレンドリクエストを承認:

    Accept a received friend request demo Unreal Byte Wars add friends

    LogFriendsEssentials: Warning: Success to accept a friend request.
  • 受信したフレンドリクエストを拒否:

    Reject a received friend request demo Unreal Byte Wars add friends

    LogFriendsEssentials: Warning: Success to reject a friend request.
  • 送信済みフレンドリクエストをキャンセル:

    Cancel sent friend request demo Unreal Byte Wars add friends

    LogFriendsEssentials: Warning: Success to cancel a friend request.