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概要 - フレンドを管理する - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

オンライン環境では、フレンドを管理し、誰がフレンドであるかをコントロールできることが重要です。このモジュールでは、フレンド解除、プレイヤーのブロック、プレイヤーのブロック解除の方法を説明します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です。

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加することで実行できます。

    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:MANAGINGFRIENDS
    ...

学習目標

このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます。

  • ブロックされたプレイヤーのリストのクエリと表示
  • プレイヤーのブロック
  • プレイヤーのブロック解除
  • フレンドリスト上のプレイヤーのフレンド解除

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます。

  • プレイヤーをブロックする:

    Block a player demo Unreal Byte Wars manage friends

    LogManagingFriends: Warning: Success to block a player.
  • プレイヤーのブロックを解除する:

    Unblock a player demo Unreal Byte Wars manage friends

    LogManagingFriends: Warning: Success to unblock a player.
  • フレンドを解除する:

    Unfriend a friend demo Unreal Byte Wars manage friends

    LogManagingFriends: Warning: Success to unfriend a friend.