概要 - フレンドを管理する - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
オンライン環境では、フレンドを管理し、誰がフレンドであるかをコントロールできることが重要です。このモジュールでは、フレンド解除、プレイヤーのブロック、プレイヤーのブロック解除の方法を説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です。
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます。[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:MANAGINGFRIENDS
...
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます。
- ブロックされたプレイヤーのリストのクエリと表示
- プレイヤーのブロック
- プレイヤーのブロック解除
- フレンドリスト上のプレイヤーのフレンド解除
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます。
-
プレイヤーをブロックする:

LogManagingFriends: Warning: Success to block a player. -
プレイヤーのブロックを解除する:

LogManagingFriends: Warning: Success to unblock a player. -
フレンドを解除する:

LogManagingFriends: Warning: Success to unfriend a friend.