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プレイテスト - フレンドを管理する - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

この機能をテストするには、フレンドリストに少なくとも1人のフレンドがいるユーザーとしてログインする必要があります。テストクライアントのリストにフレンドがいることを確認するために、必要に応じてプレイヤーを検索するおよびフレンドを追加するモジュールのプレイテストで行った手順を繰り返してください。

フレンド解除のテスト

  1. プロジェクトをコンパイルし、エディターでゲームをプレイします。

  2. 少なくとも1人のフレンドがいるユーザーとしてログインし、Social > Friendsに移動して、リスト内のエントリの1つをクリックします。

  3. Unfriendをクリックします。成功すると、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます。

    Test to unfriend a friend Unreal Byte Wars manage friends

    LogFriendsEssentials: Warning: Success to unfriend a friend.

ブロックのテスト

  1. プロジェクトをコンパイルし、エディターでゲームをプレイします。

  2. 少なくとも1人のフレンドがいるユーザーとしてログインし、Social > Friendsに移動して、リスト内のエントリの1つをクリックします。

  3. Block Playerをクリックします。成功すると、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます。

    Test to block a player Unreal Byte Wars manage friends

    LogFriendsEssentials: Warning: Success to block a player.

プレイヤーのブロック解除のテスト

  1. プロジェクトをコンパイルし、エディターでゲームをプレイします。
  2. 少なくとも1人のフレンドがいるユーザーとしてログインし、Social > Friends > Blocked Playersに移動します。
  3. リスト内の利用可能なエントリでUnblockをクリックします。成功すると、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます。

Test to unblock a player

LogFriendsEssentials: Warning: Success to unblock a player.

おめでとうございます!プレイヤーのブロック解除の実装が正常に動作しています。