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プレイテスト - プライベートチャット - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

プライベートチャットをテストする

この機能をテストするには、2つのインスタンスを起動し、互いにフレンドである2人の異なるユーザーとしてログインする必要があります。これを行うには、フレンドを追加するモジュールを参照してください。

  1. プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。

  2. エディターで2つのゲームインスタンスをプレイし、それぞれ異なるユーザーとしてログインします。

  3. 両方のインスタンスでSocial > Friendsに移動します。Player Aで、Player Bのエントリをクリックします。Player Bで、Player Aのエントリをクリックします。両方でChatボタンをクリックします。

  4. Player AからPlayer Bへ、またその逆にプライベートメッセージを送信します。成功すると、以下のような結果が表示されます:

    Private chat demo Unreal Byte Wars private chat