プレイテスト - プライベートチャット - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
プライベートチャットをテストする
この機能をテストするには、2つのインスタンスを起動し、互いにフレンドである2人の異なるユーザーとしてログインする必要があります。これを行うには、フレンドを追加するモジュールを参照してください。
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プロジェクトをコンパイルし、Unreal Editorで開きます。
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エディターで2つのゲームインスタンスをプレイし、それぞれ異なるユーザーとしてログインします。
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両方のインスタンスでSocial > Friendsに移動します。Player Aで、Player Bのエントリをクリックします。Player Bで、Player Aのエントリをクリックします。両方でChatボタンをクリックします。
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Player AからPlayer Bへ、またその逆にプライベートメッセージを送信します。成功すると、以下のような結果が表示されます:
