概要 - クラウドセーブ - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
プレイヤーの設定を保存することで、より楽しくパーソナライズされたゲーム体験を提供できます。このモジュールでは、AccelByte Gaming Services (AGS) のクラウドセーブを使用して、クロスプラットフォームでアクセス可能なプレイヤー設定の保存方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチをチェックアウトしていること -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:CLOUDSAVEESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールの終了時には、クラウドセーブのセットアップと以下の実装方法を習得できます:
- クラウドへの音量オプションの保存
- クラウドからの音量オプションの復元
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
