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概要 - 統計データを追跡し表示する - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

マルチプレイヤーゲームでは、統計データ(stats)はプレイヤーのパフォーマンスとスキルレベルを追跡するために一般的に使用されます。このモジュールでは、AccelByte Gaming Services(AGS)との統計データの統合について説明します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:STATSESSENTIALS
    ...

学習目標

このチュートリアルでは、Admin Portal で統計データを作成し、クライアントとサーバーの両方で統計データをクエリおよび更新する方法を学習します。

プレビュー

このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります。

High score stats Unreal Byte Wars