概要 - 統計データを追跡し表示する - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
マルチプレイヤーゲームでは、統計データ(stats)はプレイヤーのパフォーマンスとスキルレベルを追跡するために一般的に使用されます。このモジュールでは、AccelByte Gaming Services(AGS)との統計データの統合について説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加することで実行できます:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:STATSESSENTIALS
...
学習目標
このチュートリアルでは、Admin Portal で統計データを作成し、クライアントとサーバーの両方で統計データをクエリおよび更新する方法を学習します。
プレビュー
このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります。
