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Steam ロビーを同期する

Last updated on November 6, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要​

この機能は AGS Session に関連します。詳細については、Session の概要を参照してください。Steam ロビー同期を設定するには、ネイティブセッション同期を設定するを参照してください。

備考

AGS セッションを Steam ロビーに同期する場合、ゲームクライアント側で変更する必要はありません。

AGS Session サービスは、各メンバーの AGS トークンから pa_id クレームを読み取り、セッションの Steam メンバーに含まれる App ID ごとに 1 つの Steam ロビーを作成します。アプリごとにセッションテンプレートやマッチプールを用意する必要はありません。

同じアプリのプレイヤー​

ほとんどの場合、Steam の UI を通じて互いに招待・参加するプレイヤーは同じアプリをプレイしています。セッションには Steam ロビーが 1 つ作成され、単一アプリのネームスペースと何も変わりません。

1 つのセッションに両方のアプリのプレイヤーがいる場合​

これはまれなケースです。ゲームが AGS 組み込みの招待機能を使用して、異なるアプリのプレイヤーを 1 つの AGS セッションに招待した場合に発生することがあります。たとえば、プレイヤーがゲームクライアントのフレンドリストからフレンドを招待し、そのフレンドが別のアプリを起動している場合です。

Steam ロビーには、異なるアプリのプレイヤーを含めることはできません。AGS にはこの制限がないため、プレイヤーは 1 つの AGS セッションを共有しますが、アプリごとに個別の Steam ロビーが作成されます。各プレイヤーは、自分のアプリのロビーを受け取ります。

注記

別のアプリで再起動したプレイヤーには、新しいログインの App ID が適用されます。AGS は、プレイヤーがセッションを作成または参加するときに、トークンからこの App ID を取得します。