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新機能 2025.1

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

リリース日:2025年1月6日

コンポーネントバージョン

AccelByte Development Toolkit (ADT) 2025.1メインリリースには、次のコンポーネントバージョンが含まれています:

  • ADT Web v1.30.0
  • ADT Hub v1.5.1
  • ADT SDK v2.29.0
  • ADT CLI v2.25.0

リリースハイライト

カスタムビルドステータス


新しいカスタムビルドステータス機能により、管理者と開発者はゲームのカスタムビルドステータスを作成、編集、管理できます。この機能は、プロジェクトのニーズに合わせた柔軟なビルドラベリングと、ゲーム間でのシームレスな共有を提供します。この機能の詳細については、Manage custom build statusesガイドを参照してください。

Custom build status

ディープリンクを使用したビルド共有

ビルドは、ADT HubのチャネルトラックとVersionsタブからディープリンクを通じて直接共有できるようになりました。この効率化されたアプローチにより、共有プロセスが簡素化され、チームメンバー間のコラボレーションが強化されます。

Deep link sample

このアップデートには、次の改善も含まれています:

  • チームメンバーが以前にダウンロードした共有Windowsトラックで自動再生が有効になりました。
  • サブスクライブしていないチャネルから共有リンクを介してビルドをダウンロードしようとするユーザーには、サブスクリプションプロンプトが表示されます。

この組み合わせたアプローチにより、ADT Hub内でのビルド共有がより効率的でユーザーフレンドリーになります。

Smart Build機能の最適化


よりスムーズで効率的なユーザーエクスペリエンスを確保するために、Smart Build機能は次のように最適化されました:

ステージングパフォーマンスの向上

大量のファイル数を持つビルドのステージングパフォーマンスが向上しました。

注記

このアップデート後の最初のダウンロードでは、最適化のために短い1回限りの移行が必要になります。

暗号化されたPAKファイルを含むビルドのアップロードのサポートを追加

次のいずれかの方法で、暗号化されたPAKファイルを含むビルドを簡単にアップロードできるようになりました:

  • ADT CLIで: CLI経由でSmart Builds機能を使用する場合、次のいずれかの方法で暗号化キーを提供できます:

    • ゲームプロジェクトから直接:CLIはプロジェクトの設定からキーを自動的に読み取ります。

    • プロジェクト設定をバイパスして:CLIコマンド内の引数として暗号化キーを直接入力できます。

      ./BlackBoxCLI.exe smartbuild upload --game-archive <game archive> --entry-point <game entry point> --game-project <game project> --encryption-key <encryption key>
  • ADT HubでDrag and Drop機能を使用してビルドを配信する場合、ビルドが暗号化されていることを示し、暗号化キーを提供できます。
    Smartbuild upload fixes

注記

ビルドのセキュリティを確保するために、暗号化キーは解析プロセス中にのみ使用され、いかなる時点でも保存されません。

PS5 DevKitからのビルドの即座起動

PS5 DevKitでビルドを起動するためのPlayボタンが追加されました。ビルドがデプロイされてDevKitで利用可能になったら、Playボタンをクリックするだけで、追加のデプロイメントなしでゲームを起動できます。このアップデートは、お好みの起動引数でPS5ビルドをプレイすることもサポートしています。

Play button PS5

最新バージョンがDevKitにあるかどうかわからない場合に、ビルドを自動的に再デプロイするオプションもあります。この機能は、ADT HubのApplication Settingsから有効にできます。

Application settings

非推奨と削除


ADTを効率化し、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させるための継続的な取り組みの一環として、複雑さを軽減し、ユーザーにとってよりスムーズで効率的なワークフローを確保し、リソースをより効果的に割り当てるために削除する機能を特定しました。このリリースでは、次の機能が削除されました:

  • Distribution
    • AccelByte Gaming Services (AGS)アカウントでプレイしてログイン
    • AGSでログイン
  • Health
    • Custom Symbol Server
    • Matches
    • Utrace Profiling
  • General
    • AGSでログイン
    • ADT Connect
    • Solsten Integration

この変更により、最も役立つ機能に集中することで、より良いエクスペリエンスを提供できます。

機能の改善


  • 明確性のためにトラック削除フローで使用される用語を更新しました。
  • Repairボタンによる手動開始に加えて、修復機能が自動的に実行されるように改善しました。
  • ADT HubのApplication Settingsを通じて、米国と英国の日付形式を切り替えるオプションを追加しました。
  • 明確性のためにチャネルの「members」の用語を「subscribers」に更新しました。
  • ページ切り替えを必要とせずに、サブスクライバーカウンターのリアルタイム更新を改善しました。
  • 長時間のアップロード時間による失敗を防ぐために、アップロード操作中のタイムアウト処理を改善しました。
  • PS5起動引数UIを改善し、設定オプションを含めるようにしました。

バグ修正

ADT Web

  • ログインページの空白がユーザーのログインを妨げていた問題を修正しました。
  • Issue Reporterでログ形式が正しく表示されない問題を修正しました。

ADT Hub

  • レコードがデータベースから削除または欠落している場合にビルドのステージングが失敗する問題を修正しました。
  • CoreDNSポッドが外部ドメイン名クエリに圧倒されることによりSmart Buildアップロードが失敗する問題を修正しました。
  • Smart Buildをドラッグアンドドロップ(DnD)またはアップロード用に選択した後のUploading状態の欠落を修正しました。
  • Playボタンが設定に保存された起動引数を使用しなかった問題を修正しました。
  • ビルドが完全に削除されない問題を修正しました。
  • クラッシュレポートが正しい行番号を表示しない問題を修正しました。
  • playtestスケジュールがカウントダウンと一致しないタイミングの問題を修正しました。
  • 現在のチャネルが開いていない場合でも、playtestチャネルが正しいステータスに更新されない問題を修正しました。
  • ADT Hub起動設定が正しく保存されない問題を修正しました。
  • Azure SSOでログインするときに登録されたメール値が表示されない問題を修正しました。
  • 関連するplaytestが削除された後に配信チャネルを削除できない問題を修正しました。
  • インストール後にADT Hubショートカットが適切に生成されない問題を修正しました。

既知の問題

ADTコンポーネントの既知の問題の更新されたリスト、そのステータスと回避策については、ADT既知の問題リストを参照してください。