新機能 2025.4
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
リリース日:2025年9月23日
コンポーネントバージョン
AccelByte Development Toolkit (ADT) 2025.4メインリリースには、次のコンポーネントバージョンが含まれています:
- ADT Hub v1.8.0
- ADT Web v1.33.0
- ADT Mobile Web v1.3.0
- ADT SDK Unreal v2.30.0
- ADT SDK Unity v2.30.0
- ADT CLI v2.28.0
リリースハイライト
WindowsとAndroid向けの全く新しいUnity SDK(アルファリリース)


ADT SDKとCLIがUnreal Engineに加えてUnityプロジェクトをサポートするようになったことをお知らせします。この拡張により、Unity開発者がADTを通じてクラッシュをキャプチャし、ビルドを管理し、テストを合理化することが容易になります。
このアップデートに含まれるもの:
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WindowsとAndroid向けのUnityサポート – WindowsとAndroidプラットフォームをターゲットとするUnityプロジェクトにADTを統合できるようになりました。
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新しいCLIフラグ – 特定のコマンドでは、Unityのフォルダとデータ構造との互換性を確保するために--unityフラグが必要です。これは、build register、upload、game-binary uploadなどの主要なコマンドに適用されます。
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Unity向けクラッシュレポート – Crash Reporterは、プラットフォーム(WindowsとAndroidを含む)全体でUnityビルドからネイティブとマネージドの両方のクラッシュを直接キャプチャして分析するのに役立ちます。
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Issue Reporter(Windowsのみ) – ゲームプレイテスト中にスクリーンショットとログを使用して問題をキャプチャして報告し、デバッグを加速します。
制限事項(アルファリリース)
この機能はアルファ版であるため、Unreal Engineと比較して安定性とカバレッジが制限される場合があります。一部のワークフローでは、特定のCLIコマンドに--unityフラグを追加する必要があります。WindowsとAndroidプラットフォームの制限事項の完全なリストは次のとおりです:
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Windows
- ハードウェア情報の収集は機能しますが、処理時間が一貫しておらず、10〜45秒かかる場合があります。
- Windows上のUnity向けのシンボルサーバーサポートはまだ利用できません。
- ADT Webから設定を更新する場合、変更がすぐに有効にならず、適用されるまでに2〜3回のアプリケーション再起動が必要になる場合があります。
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Android
- ハードウェア情報、クラッシュログ、基本プロファイラーはまだ利用できません。
- 10秒クラッシュビデオとissue reporterは、このプラットフォームではサポートされていません。
これは初期段階のリリースであり、ユーザーフィードバックに基づいてUnity統合を引き続き強化しています。Unityサポートを探索し、今後のイテレーションを改善するのに役立つフィードバックをお待ちしています。
WindowsとAndroid向けのUnityサポートの詳細については、ADT Unity Error Reporting (Alpha)ドキュメントを参照してください。
macOS向けADT Hub


macOS上のADT Hubの最小OS要件は10.13(High Sierra)以降です。
ADT WebからmacOS向けADT Hubをダウンロードしてインストールする
次の手順に従います:
- ADT Webにログインし、Downloadsページを開きます。
- ADT Hubセクションを見つけます。
- macOS向けADT Hubの最新バージョンをダウンロードします。
- ローカルマシンで、ダウンロードした.dmgイメージファイルをダブルクリックします。ADT HubアプリアイコンとApplicationsフォルダを含むウィンドウが表示されます。
- ADT HubアプリアイコンをApplicationsフォルダにドラッグします。
- ApplicationsまたはSpotlightからアプリを開きます。
- 受信した招待メールの認証情報を使用してADT Hubにログインできます。
ビルドをダウンロードしてデプロイする
macOS向けADT Hubは、macOSとiOSの両方のビルドのダウンロードをサポートしています。

iOSビルドのダウンロードボタンは、デバイスが接続されるとDeployに変わります。

すべてのWindowsバージョンの機能もmacOSで利用できます。
新しいトライアルの簡単なアップグレード


ADTの全機能をアンロックしたいですか? 朗報です!無料トライアルユーザーは、わずか数分で自分でライセンスをアップグレードできるようになりました。待つ必要も手間もなく、より速く優れたゲームの構築に戻ることができます。
ライセンスをアップグレードする方法
- ADT Hub、Web、またはアップグレードメール通知から「Upgrade Now」をクリックします。Upgrade Licenseページに移動します。
- プランを選択し、チームのニーズに最適な階層を選択します。
- 請求情報を入力します。
- 再度「Upgrade Now」をクリックし、ポップアップウィンドウでアップグレードを確認します。
これで完了です!ADTがフルバージョンにアップグレードされました。 営業チームがまもなく連絡して、契約プロセスを完了します。
ダウンロードページの刷新

必要なツールを探索してアクセスしやすくするために、Downloadページを刷新しました。このアップデートにより、新しいレイアウト、より明確なセクション、必要なツールを選択する際のより多くの柔軟性に気付くでしょう。開始する場合でも、特定のバージョンを探している場合でも、新しいデザインにより、ナビゲートして探しているものを正確に見つけることが容易になります。
新機能:
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効率化されたレイアウト – ダウンロードは、Hub、CLI、SDKの順に縦に配置され、フローがより簡単になりました。その他のツールは右側でアクセス可能です。
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MacOS向けHub – HubはWindowsだけでなく、MacOSでも利用できるようになりました(現在アルファ版)。
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専用セクション – SDKとCLIはもはやグループ化されていません。それぞれに独自のセクションがあるため、必要なものにすばやくアクセスできます。
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SDKがより多くのプラットフォームをサポート – Unreal Engineと並んでUnityサポートが追加され、WindowsとAndroid(アルファ版)で利用できます。
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バージョン管理が簡単に – ドロップダウンを使用して、必要なSDKまたはCLIバージョンを選択します。古いバージョンが必要な場合は、Show older versionsを選択して以前のリリースにアクセスできます。

Unity SDKをダウンロードする簡単なウォークスルーは次のとおりです。

UIと機能の改善

- Help and SupportにADT Product Roadmapを追加しました。
- コールスタック行が0を示す場合のPDBファイルのアップロードのガイダンス。
- Crash LogタブにSearchabilityを追加しました。
- Account ManagementにLast Activity Date列を追加しました。
- Jira Server Integrationを非表示にしました。

- 新しいChannelとTrackのデフォルトAuto-Updateを有効にしました。
- Byte Wars GameでのChannelとTrack作成を無効にしました。
- Public ChannelでUser Groupを招待する機能を追加しました。
バグ修正

- Game Configuration summaryページに欠落していたConfiguration Previewを追加しました。
- 長いplaytestの名前が適切に切り捨てられない問題を修正しました。
- Crashページ:
- User Affectedをクリックしたときの誤ったログインへのリダイレクトを修正しました。
- 無効にされている場合、Hardware infoタブが表示されなくなりました。
- 有効にされている場合、クラッシュ詳細のハードウェア情報が正しく表示されるようになりました。
- バージョンでクラッシュを検索できない問題を修正しました。
- バージョン名が更新されると、クラッシュ詳細に正しい名前が反映されるようになりました。
- バージョンのないゲームの不完全なToursを修正しました(ステップが期待どおりに表示されるようになりました)。
- パスワードリセットメールにユーザーのメールアドレスが含まれていなかった問題を修正しました。

- Versionでの検索で、結果を開始またはクリアするためにEnterキーを押す必要がなくなりました。
- My buildsタブで「Ready to Play」フィルターによるソートを妨げていた問題を修正しました。
- 「My Builds」がまだ読み込み中のときにタブを素早く切り替えるとフリーズする問題を修正しました。
- Auto Update:
- トラックヘッドを同じビルドに更新するときに空白のカードが表示される問題を修正しました。
- devkitが別のトラックで使用されているときにdevkit使用ラベルを追加しました。
- 古いdeeplinkを開くとユーザーがゲーム間で切り替えられなくなる問題を修正しました。
- Open Folderウィンドウが他のアプリケーションの後ろに表示される問題を修正しました。
- リピーターユーザーとしてツアーを開始するときの読み込みの問題を修正しました。
- channelに招待されたときにユーザーが通知を受け取らなかった問題を修正しました。

- Android/iOSトラックのないMobile Web上のChannelが表示されなくなりました。
既知の問題
ADTコンポーネントの既知の問題の更新されたリスト、そのステータスと回避策については、ADT既知の問題リストを参照してください。