次のステップ
Last updated on January 21, 2026
AccelByte Gaming Services (AGS) を理解し、Game SDK をプロジェクトに統合する方法を理解しました。ゲームに応じて参考にできるリンクをいくつかご紹介します。
- マッチメイキングと専用サーバーでマルチプレイヤーを実装する
- クラウドセーブでプレイヤーの永続性を実装する
- サードパーティのユーザーログインを実装する
- Byte Wars チュートリアルに従ってオンライン機能をゲームに追加する方法を学ぶ:
- Unreal
- Unity