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デバイス ID でのログインを実装する

Last updated on July 14, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

Overview

コンピューターのシリアル番号、モバイルデバイスの International Mobile Equipment Identity (IMEI)、またはその他の一意のデバイス識別子といったデバイス ID を使用して、AccelByte Gaming Services (AGS) にログインし、その機能を利用できます。デバイス ID ログインはアカウントの認証情報を必要としないため、すぐに使い始めるのに最適で、テスト目的やモバイルゲームでの利用に向いています。

このガイドでは、ゲームにデバイス ID ログインを実装する方法を説明します。

Warning

AccelByte では、リリースするゲームにはより安全なログイン方法を使用することを推奨します。ゲームのリリース後にこのログイン方法を使用する場合は注意してください。

Prerequisites

このガイドを完了するには、以下が必要です。

  • 前の Getting Started ガイドを完了していること。
  • Unreal または Unity プロジェクト。

Configure a login method in the Admin Portal

プロジェクトに接続できるように、AGS Admin Portal でログイン方法を設定する必要があります。

  1. AGS Admin Portal のダッシュボードで、プロジェクトのゲームネームスペース配下から、Game Setup > 3rd Party Configuration > Auth & Account Linking に移動します。

  2. Login Methods ページで、+ Add New ボタンをクリックします。

  3. ログイン方法の一覧から、Device を選択します。

  4. ポップアップで、Redirect URI フィールドに http://127.0.0.1 を入力します。入力が必要なのはこのフィールドのみです。完了したら、Create をクリックします。

  5. Login Platform Configuration ページで、StatusACTIVE に設定されていることを確認します。設定されていない場合は、Integration の横にある Activate をクリックし、表示されるポップアップで有効化を確認します。

これで、AGS Admin Portal でログイン方法が設定されました。

Implement device ID logins into your game

ログインを呼び出す予定の場所に、使用するエンジン用の以下のコードを貼り付けます。

注記

デバイス ID ログインのコードを統合する場所では、必ず以下のライブラリを #include してください。

  • #include "OnlineSubsystemAccelByte.h"
  • #include "OnlineSubsystemAccelByteTypes.h"
  • #include "OnlineIdentityInterfaceAccelByte.h"
IOnlineSubsystem* Subsystem = IOnlineSubsystem::Get(ACCELBYTE_SUBSYSTEM);
ensure(Subsystem != nullptr);

FOnlineIdentityAccelBytePtr IdentityInterface = nullptr;
ensure(FOnlineIdentityAccelByte::GetFromSubsystem(Subsystem, IdentityInterface));

int32 LocalUserNum = 0;
FOnlineAccountCredentialsAccelByte Credentials{ EAccelByteLoginType::DeviceId, TEXT(""), TEXT("") };
// Login
IdentityInterface->AddOnLoginCompleteDelegate_Handle(LocalUserNum
, FOnLoginCompleteDelegate::CreateLambda([](int32 LocalUserNum, bool bLoginWasSuccessful, const FUniqueNetId& UserId, const FString& LoginError)
{
if (bLoginWasSuccessful)
{
// Do something when player successfully logged in
}
else
{
// Do something when player failed to log in
}
})
);
IdentityInterface->Login(LocalUserNum, Credentials);

Test device ID login implementation

コードコメントの成功時と失敗時の箇所にログメッセージを記述し、ゲームをプレイして、ログインの統合をテストします。成功時のログメッセージが表示されれば成功です。デバイス ID ログインの実装が完了し、AGS がプロジェクトに完全に統合されました。

これで、ゲームに他の AGS の機能を導入する準備が整いました。AGS の機能の詳細については Modules セクションを参照するか、How-to guides のステップバイステップガイドに従って、すぐに統合を進めてください。