ゲームメンテナンステスト:リリース前にサーバーダウンタイムをシミュレート
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
AGS Private Cloud
ゲームメンテナンステストリクエストは、AccelByte Gaming Services (AGS) プライベートクラウドユーザーのみが利用可能です。
ローンチ前にゲームがメンテナンスイベントをどのように処理するかをテストする方法を提供しています。これにより、ダウンタイムがプレイヤーにどのような影響を与えるかを把握し、実際の中断に備えることができます。
テストの仕組み
サービス中断をシミュレートするために、AccelByte は特定のサービスを一時的に無効にし、5xx エラーレスポンスを返すようにすることができます。これは、単にローカルインターネットを切断することとは異なります。ローカルインターネットの切断ではロビー WebSocket の再接続のみをテストでき、サービス中断のシミュレーションにはなりません。
- テストのスケジュール – ゲームビルドの準備ができたら、プライベートクラウド向けのカスタマーサポートポータルを通じてテスト時間を設定するためにお問い合わせください。
- 確認 – 当社のインフラストラクチャチームが、スケジュールされたテストの数時間前に確認のためにご連絡いたします。
- メンテナンスのシミュレート – 合意された時間に、メンテナンスイベントをトリガーします。
- 結果の確認 – テスト後、シミュレーション中に何が起こったかについてのレポートを共有します。
オプション:チームまたは複数プレイヤーでのテスト
テストビルドにアクセスするための手順をご提供いただければ、当社のチームもシミュレートされたメンテナンス中にゲームをプレイすることができます。これにより、より多くの知見を収集し、テストプロセスを改善することができます。