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テレメトリータイプ

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) には2つの主要なデータソースがあります:

  1. サービステレメトリー: AGSバックエンドから直接伝播されます。

  2. ゲームテレメトリー: SDK (Unity、Unreal、RestAPI) を介してゲームクライアントまたはゲームサーバーから送信される、お客様が定義したイベントです。

サービステレメトリー

サービステレメトリーとは?

サービステレメトリーは、ゲームをスムーズに稼働させる運用から貴重なインサイトをシームレスに収集することです。これらのイベントは、アカウント、マッチメイキング、Eコマース、エンゲージメントサービスなど、AGSから直接発行されます。利用可能なすべてのサービステレメトリーはこちらで確認できます: APIイベント

計装不要

ゲームテレメトリーとは異なり、AGSサービステレメトリーの際立った特徴の1つは、追加の作業が不要であることです。当社のシステムはバックエンドサービスに直接接続し、関連データを取得するため、お客様は最高のゲーム体験の創造に集中できます。

ダッシュボードでのサービステレメトリーインサイト

無料ユーザーは、AGSダッシュボードから、すぐに使える分かりやすいメトリクスと可視化にアクセスでき、次のような情報を確認できます:

  • 特定の日の純新規プレイヤー数は?
  • 特定の日のマッチメイキングセッション数は?
  • プレイヤーはゲーム内でどのようにお金を使っているか?

プレミアムアクセスでサービステレメトリーをさらに深く

生データを詳しく調べたい場合は、AccelByte Intelligence Service (AIS) が役立ちます。有料のAISユーザーには、すぐに使えるAGSダッシュボードを超えたメリットがあります。フィルタリングされていない生のイベントへの直接アクセスと、専用データウェアハウスからデータをクエリおよび分析するオプションが提供されます。

ゲームテレメトリー

ゲームテレメトリーとは?

ゲームテレメトリーを使用すると、標準で提供されるメトリクスを超えて、ゲーム内のアクションや出来事を定義および追跡できます。ゲームテレメトリーは、クライアント側およびサーバー側のSDKを通じて送信できます。クライアント側SDKはプレイヤーのアクションに関するインサイトを提供し、サーバー側SDKはバックエンドで発生するインタラクションの包括的なビューを提供します。

計装

ゲームイベントのメリットを享受するには、少しの計装が必要です。これには、追跡したいゲーム内の特定のアクションやイベントを戦略的に特定し、これらのイベントが発生したときにゲームロジックの関連ポイントに追跡コードを配置することが含まれます。カスタムイベントを送信および計装する前に、カスタムイベントスキーマを定義する必要はありません。

ダッシュボードでのゲームテレメトリーインサイト

ゲームイベントは単なる数字ではありません。プレイヤーの動機を理解し、体験を向上させることが目的です。

SDKからゲーム標準イベントを計装すると、AGS Analyticsダッシュボードは、プレイヤーの進行状況、死亡、ミッション、リソース、ポップアップ情報に関する情報をユーザーに提供します。

プレミアムアクセスでゲームテレメトリーをさらに深く

AccelByte Intelligence Service (AIS) を使用すると、ゲームイベントを使用してカスタムダッシュボードを構築することで、プレイヤーとゲームを真に理解するために必要なデータへの完全なアクセスが可能になります。

テクニカルプロデューサーまたはアカウントマネージャーに相談して、クロスゲームおよびプレイヤーデータへの完全なアクセスを取得するために、今すぐアップグレードしてください。

制限事項

他の分析サービスとは異なり、AISには送信できるイベント数や送信レートの制限はありません。代わりに、AISは保存される1 KBブロックの平均イベントサイズに基づいて価格設定されます。文字制限:

  • キーは20文字の制限があります
  • 値は20文字の制限があります
注記

この例は簡略化された推定値であり、実際の数値はデータとエンコード方法の詳細によって異なる場合があります。

ゲームイベントパラメータ値は、次のプリミティブ型のいずれかである必要があります: string、int、long、float、double、またはbool。