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ゲームテレメトリー

Last updated on July 14, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

Overview

Game Telemetryサービスは、ゲーム向けのスケーラブルなイベントデータ取り込みパイプラインとして機能し、HTTPベースのREST APIを使用してイベントを指定のストリーミングパイプラインに送信します。このサービスを利用することで、プレイヤーデータを収集・分析し、今後の設計判断に活用できます。

How it works

次の図は、Game Telemetryサービスの動作の概要を示しています。

Image shows Game Telemetry service diagram

AccelByte Game Telemetry SDKは、追跡対象のイベントをGame Telemetryパイプラインに送信します。次に、Game TelemetryパイプラインがそのイベントをKafkaへ送信します。Kafka ConnectはそれらのイベントをKafkaから取得し、指定のデータウェアハウスやデータ可視化ツールに渡します。

備考

パフォーマンスを維持し、サービスの過負荷を防ぐために、お使いの環境ではゲームテレメトリーイベントにサイズ制限が設定されます。

Private Cloud: 150KBまで

Public Cloud: 10KBまで

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