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ゲームテレメトリー

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

ゲームテレメトリーサービスは、HTTPベースのREST APIを使用して指定されたストリーミングパイプラインにイベントを送信する、ゲーム用のスケーラブルなイベントデータ取り込みパイプラインとして機能します。このサービスを使用すると、プレイヤーデータを収集および分析し、将来の設計決定に活用できます。

仕組み

以下の図は、ゲームテレメトリーサービスの仕組みの基本的な概要を示しています:

Image shows Game Telemetry service diagram

AccelByte Game Telemetry SDKは、追跡するイベントをゲームテレメトリーパイプラインに送信します。その後、ゲームテレメトリーパイプラインはイベントをKafkaに送信します。Kafka Connectは、Kafkaからイベントを取得し、指定されたデータウェアハウスおよびデータ可視化ツールに渡します。

備考

パフォーマンスを維持し、サービスの過負荷を防ぐために、環境内のゲームテレメトリーイベントにサイズ制限が設定されます。

プライベートクラウド: 150KB制限

共有クラウド: 10KB制限

次のステップ