ゲームテレメトリー
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
ゲームテレメトリーサービスは、HTTPベースのREST APIを使用して指定されたストリーミングパイプラインにイベントを送信する、ゲーム用のスケーラブルなイベントデータ取り込みパイプラインとして機能します。このサービスを使用すると、プレイヤーデータを収集および分析し、将来の設計決定に活用できます。
仕組み
以下の図は、ゲームテレメトリーサービスの仕組みの基本的な概要を示しています:
AccelByte Game Telemetry SDKは、追跡するイベントをゲームテレメトリーパイプラインに送信します。その後、ゲームテレメトリーパイプラインはイベントをKafkaに送信します。Kafka Connectは、Kafkaからイベントを取得し、指定されたデータウェアハウスおよびデータ可視化ツールに渡します。
備考
パフォーマンスを維持し、サービスの過負荷を防ぐために、環境内のゲームテレメトリーイベントにサイズ制限が設定されます。
プライベートクラウド: 150KB制限
共有クラウド: 10KB制限