ゲームヘルスダッシュボード
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
Grafana Cloud のゲームヘルスダッシュボードにアクセスできるのは、プライベートクラウドのお客様のみです。
概要
Grafana Cloud の AccelByte Gaming Services (AGS) ゲームヘルスダッシュボードは、ゲームパフォーマンスに影響を与える重要なメトリクスを明確に表示します。これらのダッシュボードは、さまざまなサービスからデータを収集し、同時接続ユーザー数 (CCU)、サーバーヘルス、マッチメイキングアクティビティなどの主要な領域に関するリアルタイムのインサイトを提供します。
この統合ソリューションは、ゲーム開発者がパフォーマンスを監視および最適化し、スムーズなゲームプレイと優れたプレイヤー体験を確保するのに役立ちます。ダッシュボードには、IAM、Lobby、Matchmaking などのさまざまなサービス向けにカスタマイズされたビューが用意されており、ゲームヘルスの包括的な概要を提供します。
Grafana Cloud ダッシュボードへのアクセスと表示方法については、Grafana Cloud へのアクセスおよびダッシュボードの表示ページを参照してください。
ゲームヘルスダッシュボード
AGS と Grafana Cloud の統合によって提供されるゲームヘルスダッシュボードは以下の通りです:
- ゲームヘルス概要ダッシュボード
- IAM サービスダッシュボード
- Lobby サービスダッシュボード
- Matchmaking サービスダッシュボード
- AccelByte Multiplayer Servers (AMS) サービスダッシュボード
- Cloud Save ダッシュボード
- E コマースサービスダッシュボード
ゲームヘルス概要ダッシュボード
ゲームヘルス概要ダッシュボードは、ゲームのパフォーマンスとプレイヤーエンゲージメントの包括的なスナップショットを提供します。トレンドと潜在的な問題を特定することで、ゲームプレイ体験を向上させ、さらなる最適化を行うためのデータ駆動型の意思決定を可能にします。
ゲームヘルス概要ダッシュボードには、ログインとロビーの概要、マッチメイキングとセッションの概要、その他のサービスアクティビティの概要の3つのセクションがあります。
ログインとロビーの概要セクション
このセクションでは、ゲームのログインとロビー接続に関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Current CCU | 現在ゲームにアクティブに接続している同時接続ユーザー数 (CCU)。 |
| CCU Change per Minute | 1分前と比較した同時接続ユーザー数。 |
| CCU Per Platform | 現在ゲームに接続している同時接続ユーザー数をプラットフォーム別 (例: PSN、Xbox、Steam) にタグ付けして表示。 |
| CCU by Closest Configured Region | 最も近いゲームサーバーリージョンへの近接性に基づいた、現在ゲームに接続している同時接続ユーザー数。「To be determined」タグは、QoS測定とロビー接続が同時に発生するため、リージョン情報がまだクライアント側で処理中であることを示します。 |
| プラットフォーム別ログインアクティビティ数 | 選択したゲームネームスペースに基づく、各プラットフォームのログイン試行回数。 |
| プラットフォーム別ログイン成功率 | 成功したログイン試行回数を各プラットフォームの総ログイン試行回数で割って計算された、ログイン成功率のパーセンテージ。 |
マッチメイキングとセッションの概要セクション
このセクションでは、ゲーム内のマッチメイキングイベントとセッションに関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 現在マッチ中のプレイヤー総数 | すべてのゲームモードにわたって、現在アクティブなマッチに参加しているプレイヤーの総数。 |
| マッチプール別プレイヤー総数 | 各特定のマッチプールに現在参加しているアクティブなプレイヤーの数。 |
| DS取得待機時間 | 専用サーバー (DS) を取得するためにプレイヤーが待機する時間を秒単位で測定し、サーバー割り当ての潜在的な遅延を特定するのに役立ちます。 |
| 平均マッチング時間 | プレイヤーが他のプレイヤーとマッチングされるまでの平均時間 (秒単位)。これはすべてのマッチメイキング試行にわたって測定されます。 |
| マッチプール別マッチメイキング成功率 | 各マッチプール内のマッチメイキング試行総数と比較した、ゲームセッションに正常にマッチングされたプレイヤーの平均パーセンテージ。 |
| 異常なロビー切断 | Lobby サービスからのプレイヤーの予期しない切断の数。 |
その他のサービスアクティビティの概要セクション
このセクションでは、Platform、Social、Cloud Saveなどのさまざまなサービスのパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 全サービスの可用性/成功率 | すべてのシステムにわたる成功したサービスリクエストの全体的なパーセンテージ。これはすべてのゲームサービスの健全性と可用性を反映しています。 |
| P95レイテンシ | レイテンシの95パーセンタイル。つまり、リクエストの95%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| P99レイテンシ | レイテンシの99パーセンタイル。つまり、リクエストの99%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
IAM サービスダッシュボード
IAM サービスダッシュボードは、透明性の高いメトリクスを通じて、ユーザー認可と認証に影響を与えるトレンドと問題を迅速に特定できます。ログイン成功率やサードパーティトークン検証などの主要データを追跡することで、問題に積極的に対処し、ユーザー体験を向上させることができます。
IAM サービスダッシュボードには、概要とレジリエンスとモニタリングの2つのセクションがあります。
概要セクション
このセクションでは、さまざまなプラットフォームからのログインアクティビティとサードパーティトークン検証に関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| プラットフォーム別ログインアクティビティ数 | 選択したゲームネームスペースに基づく、各プラットフォームのログイン試行回数。 |
| プラットフォーム別ログイン成功率 | 成功したログイン試行回数を各プラットフォームの総ログイン試行回数で割って計算された、ログイン成功率のパーセンテージ。 |
| サードパーティトークン検証エラー (PSN、Xbox、Epic、Steam) | AGS IAM サービスから PSN、Xbox、Epic、Steam などのさまざまなサードパーティプラットフォームへのトークン検証エラーの数。 |
| サードパーティトークン検証 p95 レイテンシ (PSN、Xbox、Epic、Steam) | このメトリクスは、AGS IAM サービスからプラットフォームまで測定された、サードパーティプラットフォームでログインするプレイヤーの95%の最長応答時間を示します。これは、各プラットフォームでほとんどのプレイヤーがどれだけ迅速にゲームにログインしているかを示しています。 |
| サードパーティトークン検証 p99 レイテンシ (PSN、Xbox、Epic、Steam) | このメトリクスは、AGS IAM サービスからプラットフォームまで測定された、サードパーティプラットフォームでログインするプレイヤーの99%の最長応答時間を示します。これは、各プラットフォームでほとんどのプレイヤーがどれだけ迅速にゲームにログインしているかを示しています。 |
レジリエンスと負荷モニタリングセクション
このセクションでは、AGS IAM サービスの全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを表示し、リクエストを効率的に処理し、負荷下で安定性を維持する能力に焦点を当てています。以下のパネルで表示されます:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 1秒あたりのリクエスト数 (RPS) | IAM サービスが毎秒処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードに関するインサイトを提供します。 |
| 4xxエラー率 | 無効なリクエスト (例: 利用できないコンテンツへのアクセス) によってプレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xxエラー率 | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの頻度を追跡します。 |
| P95レイテンシ | レイテンシの95パーセンタイル。つまり、リクエストの95%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| P99レイテンシ | レイテンシの99パーセンタイル。つまり、リクエストの99%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| サービス再起動 | IAM サービスが再起動する頻度をカウントします。これは、プレイヤー体験を妨げる可能性のある安定性の問題を示している可能性があります。 |
Lobby サービスダッシュボード
このダッシュボードは、Lobby サービスの主要なメトリクスを追跡し、サービスに接続しているリアルタイムの同時接続ユーザー数 (CCU)、ロビー接続の健全性、ロビー通知とサードパーティフレンド同期の成功に関するインサイトを提供します。
Lobby サービスダッシュボードには、概要とレジリエンスとモニタリングの2つのセクションがあります。
概要セクション
このセクションでは、ゲーム内のAGS Lobby サービスとの同時接続ユーザーと接続性に関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| Current CCU | 現在この瞬間にゲームにアクティブに接続している同時接続ユーザー数 (CCU)。 |
| CCU変化率/分 | 新しいユーザーが毎分ゲームに参加または切断する速度。 |
| CCU Per Platform | 現在ゲームに接続している同時接続ユーザー数をプラットフォーム別 (例: PSN、Xbox、Steam) に分類して表示。 |
| CCU by Closest Configured Region | 最も近いゲームサーバーリージョンへの近接性に基づいた同時接続ユーザーの総数を表示します。「To be determined」は、QoS測定とロビー接続が同時に発生するため、リージョン情報がまだクライアント側で処理中であることを示します。 |
| 異常なロビー切断 | ロビーサービスからのプレイヤーの予期しない切断の数。 |
| 通知取得成功率 | ロビー通知の成功率を表示し、ユーザーとサービス間の適切な通信を確保します。 |
レジリエンスと負荷モニタリングセクション
このセクションでは、AGS Lobby サービスの全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを表示し、リクエストを効率的に処理し、負荷下で安定性を維持する能力に焦点を当てています。以下のパネルで表示されます:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 1秒あたりのリクエスト数 (RPS) | Lobby サービスが毎秒処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードの概要を提供します。 |
| 4xxエラー率 | 無効なリクエスト (例: 利用できないコンテンツへのアクセス) によってプレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xxエラー率 | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの頻度を追跡します。 |
| P95レイテンシ | レイテンシの95パーセンタイル。つまり、リクエストの95%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| P99レイテンシ | レイテンシの99パーセンタイル。つまり、リクエストの99%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| サービス再起動 | Lobby サービスが再起動する頻度をカウントします。これは、プレイヤー体験を妨げる可能性のある安定性の問題を示している可能性があります。 |
Matchmaking サービスダッシュボード
このダッシュボードは、マッチメイキングサービスのパフォーマンスに関する主要なインサイトを提供し、開発者がプレイヤーアクティビティ、マッチメイキング効率、待機時間を監視するのに役立ちます。
Matchmaking サービスダッシュボードには、概要とレジリエンスと負荷モニタリングの2つのセクションがあります。
概要セクション
このセクションでは、マッチメイキングのエンゲージメントとパフォーマンスに関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 現在マッチ中のプレイヤー総数 | すべてのゲームモードにわたって、現在アクティブなマッチに参加しているプレイヤーの総数。 |
| マッチプール別プレイヤー数 | 各特定のマッチプールに現在参加しているアクティブなプレイヤーの数。 |
| マッチプール別最新マッチメイキング成功率 | 各マッチプール内のマッチメイキング試行総数と比較した、ゲームセッションに正常にマッチングされたプレイヤーの最新のパーセンテージ。 |
| マッチプール別マッチメイキング成功率 | 各マッチプール内のマッチメイキング試行総数と比較した、ゲームセッションに正常にマッチングされたプレイヤーの平均パーセンテージ。 |
| 平均マッチング時間 | プレイヤーが他のプレイヤーとマッチングされるまでの平均時間 (秒単位)。これはすべてのマッチメイキング試行にわたって測定されます。 |
レジリエンスと負荷モニタリングセクション
このセクションでは、AGS Matchmaking サービスの全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを表示し、リクエストを効率的に処理し、負荷下で安定性を維持する能力に焦点を当てています。以下のパネルで表示されます:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 1秒あたりのリクエスト数 (RPS) | Matchmaking サービスが毎秒処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードの概要を提供します。 |
| 4xxエラー率 | 無効なリクエスト (例: 利用できないコンテンツへのアクセス) によってプレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xxエラー率 | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの頻度を追跡します。 |
| P95レイテンシ | レイテンシの95パーセンタイル。つまり、リクエストの95%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| P99レイテンシ | レイテンシの99パーセンタイル。つまり、リクエストの99%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| サービス再起動 | Matchmaking サービスが再起動する頻度をカウントします。これは、プレイヤー体験を妨げる可能性のある安定性の問題を示している可能性があります。 |
AMS サービスダッシュボード
このダッシュボードは、専用ゲームサーバーの可用性とパフォーマンスを可視化し、サーバー数とサーバー取得の待機時間に焦点を当てています。
AMS サービスダッシュボードには、概要とレジリエンスと負荷モニタリングの2つのセクションがあります。
概要セクション
このセクションでは、専用ゲームサーバー (DS) の可用性とパフォーマンスに関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| DS数 | ゲームセッションを処理するために利用可能なアクティブな専用サーバーの総数を表示します。 |
| DS取得待機時間 | 専用サーバー (DS) を取得するためにプレイヤーが待機する時間を測定し、サーバー割り当ての潜在的な遅延を特定するのに役立ちます。 |
レジリエンスと負荷モニタリングセクション
このセクションでは、AMS サービスの全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを表示し、リクエストを効率的に処理し、負荷下で安定性を維持する能力に焦点を当てています。以下のパネルで表示されます:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 1秒あたりのリクエスト数 (RPS) | AMS サービスが毎秒処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードの概要を提供します。 |
| 4xxエラー率 | 無効なリクエスト (例: 利用できないコンテンツへのアクセス) によってプレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xxエラー率 | プレイヤーがゲームに接続できなくなる可能性のあるサーバーエラーの頻度を追跡します。 |
| P95レイテンシ | レイテンシの95パーセンタイル。つまり、リクエストの95%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| P99レイテンシ | レイテンシの99パーセンタイル。つまり、リクエストの99%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| サービス再起動 | AMS サービスが再起動する頻度をカウントします。これは、プレイヤー体験を妨げる可能性のある安定性の問題を示している可能性があります。 |
Cloud Save サービスダッシュボード
このダッシュボードは、クラウドセーブサービスのパフォーマンスを監視し、データペイロードサイズと保存・更新操作の成功率に焦点を当てています。
Cloud Save サービスダッシュボードには、概要とレジリエンスと負荷モニタリングの2つのセクションがあります。
概要セクション
このセクションでは、Cloud Save 操作のパフォーマンスと効率に関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| ペイロードサイズ分布 | データペイロードサイズの分布を表示し、ストレージと転送効率の最適化に役立ちます。1MBを超えるJSONレコードは、フォーマットと文字のエスケープに必要な追加スペースのため、パフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。より大きなペイロードの場合、より良いパフォーマンスと効率のためにバイナリクラウドセーブの使用が推奨されます。詳細については、公式ドキュメントを参照してください。 |
| 作成と更新の成功率 | Public Game Records 操作の作成と更新の成功率を追跡し、信頼性の高いクラウドセーブ機能を確保します。 |
レジリエンスと負荷モニタリングセクション
このセクションでは、AGS Cloud Save サービスの全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを表示し、リクエストを効率的に処理し、負荷下で安定性を維持する能力に焦点を当てています。以下のパネルで表示されます:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 1秒あたりのリクエスト数 (RPS) | Cloud Save サービスが毎秒処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードの概要を提供します。 |
| 4xxエラー率 | 無効なリクエスト (例: 利用できないコンテンツへのアクセス) によってプレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xxエラー率 | プレイヤーがゲームに接続したり楽しんだりすることを妨げる可能性のあるサーバーエラーの頻度を追跡します。 |
| P95レイテンシ | レイテンシの95パーセンタイル。つまり、リクエストの95%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| P99レイテンシ | レイテンシの99パーセンタイル。つまり、リクエストの99%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| サービス再起動 | Cloud Save サービスが再起動する頻度をカウントします。これは、プレイヤー体験を妨げる可能性のある安定性の問題を示している可能性があります。 |
E コマースサービスダッシュボード
このダッシュボードは、E コマースサービスのパフォーマンスに関するインサイトを提供し、トランザクションの成功とDLC同期の効率に焦点を当てています。
E コマースサービスダッシュボードには、概要とレジリエンスと負荷モニタリングの2つのセクションがあります。
概要セクション
このセクションでは、アプリ内購入やダウンロードコンテンツ (DLC) の同期を含む、プレイヤーの購入に関するメトリクスを以下のパネルで表示します:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| アプリ内購入成功率 | サードパーティIAP同期の成功率を測定し、購入されたアイテムがユーザーに正しく配信されることを確保します。 |
| DLC同期成功率 | サードパーティストアDLC同期の成功率を測定し、購入されたコンテンツがユーザーに正しく配信されることを確保します。 |
レジリエンスと負荷モニタリングセクション
このセクションでは、AGS Platform サービスの全体的なパフォーマンスと信頼性に関するメトリクスを表示し、リクエストを効率的に処理し、負荷下で安定性を維持する能力に焦点を当てています。以下のパネルで表示されます:
| パネル | 説明 |
|---|---|
| 1秒あたりのリクエスト数 (RPS) | Platform サービスが毎秒処理するリクエスト数を測定し、全体的なワークロードの概要を提供します。 |
| 4xxエラー率 | 無効なリクエスト (例: 利用できないコンテンツへのアクセス) によってプレイヤーが問題に遭遇する頻度を示します。 |
| 5xxエラー率 | プレイヤーがゲームに接続したり楽しんだりすることを妨げる可能性のあるサーバーエラーの頻度を追跡します。 |
| P95レイテンシ | レイテンシの95パーセンタイル。つまり、リクエストの95%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| P99レイテンシ | レイテンシの99パーセンタイル。つまり、リクエストの99%がこのレイテンシ以下で完了します。 |
| サービス再起動 | Platform サービスが再起動する頻度をカウントします。これは、プレイヤー体験を妨げる可能性のある安定性の問題を示している可能性があります。 |