マルチプレイヤー通知の概要
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) Play には、ゲームクライアントとサーバー間の効果的な通信を可能にするマルチプレイヤー通知システムが含まれています。これにより、ゲームイベント、プレイヤーのインタラクション、システムアラートに関するリアルタイムの更新をプレイヤーに提供できます。この記事では、マルチプレイヤー通知システムの概要を説明します。
アーキテクチャ
マルチプレイヤー通知システムは、クライアント・サーバーアーキテクチャとして設計されており、バックエンドが通知の処理と配信の中心ハブとして機能します。各ゲームクライアントは Lobby サーバーに接続し、専用ゲームサーバーは DS Hub サーバーに接続して、メッセージの送受信が可能な通信チャネルを確立します。このアーキテクチャは WebSocket プロトコルを採用して低遅延通信を実現し、通知がリアルタイムで配信されることを保証します。
バックエンドサーバーレベルでは、通知マネージャーがメッセージの分類と優先順位付けを担当します。これには、プレイヤーのアクション(フレンド招待やフレンドリクエストの承認)、ゲーム内イベント(セッションへの参加や退出など)、システムアラート(プレイヤーの BAN を含む)が含まれます。その後、サーバーはこれらの通知を関連するクライアントにブロードキャストし、プレイヤーがタイムリーで関連性の高い情報を受け取れるようにします。
機能
マルチプレイヤー通知システムの主な機能は次のとおりです。
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リアルタイム更新: プレイヤーはゲームイベントに関する即座の通知を受け取ります。例: 新しいゲームセッションのアラートやゲームまたはサーバーステータスの変更。
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プレイヤーインタラクション: フレンドリクエスト、メッセージ、チーム招待の通知。
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システム通知: バックエンドアクティビティに関するプレイヤーへのアラート。例: プレイヤーの BAN、プレイヤーのブロック、またはカスタム管理者プッシュ通知。
メリット
マルチプレイヤー通知システムを活用することで得られるメリットには、次のようなものがあります。
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プレイヤーエンゲージメントの向上: リアルタイム更新を提供し、プレイヤーのインタラクションを促進することで、通知システムはプレイヤーの関心と投資を維持できます。
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コミュニケーションの効率化: クライアントとサーバー間の効率的な情報交換により、明確性と透明性が提供され、プレイヤーにとってより楽しいゲームプレイ体験が実現されます。
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プレイヤー維持率の向上: プレイヤーに情報を提供し続けることで、通知システムはプレイヤー維持率の向上に役立ちます。